Futurlab 的使命是成為以製作舒緩、令人滿意的遊戲而聞名的工作室。就我的錢而言,我認為他們通過 PowerWash Simulator 實現了這一目標,但我也非常感謝他們沒有就此止步。經過幾個小時的續作《PowerWash Simulator 2》的開發,我相信團隊已經以一些巧妙而微妙的方式改進了該系列,同時仍然為每個人提供了更多他們在第一輪中就非常喜歡的內容。
在深入研究一些更大的新功能之前,我想強調一些更微妙的變化。我已經在 Xbox、Switch 上玩了數百個小時的第一款遊戲,然後又在 Xbox 上進行了合作,我知道我並不孤單。 PowerWash Simulator 擁有一大批鐵桿追隨者,我認為他們會對 Futurlab 所做出的生活質量改善感到非常滿意。
對於初學者來說,這次的控制更加合乎邏輯。如果你專注於擦洗和肥皂而不是射擊和狙擊,那麼它們感覺更接近標準 FPS。誠然,我確實花了兩個小時的大部分時間來重寫我的肌肉記憶,但現在的控制肯定更有意義。它只是讓遊戲更加用戶友好,希望能夠幫助更多的人享受它。
還有其他一些小的遊戲增強功能,例如更容易突出顯示關卡上突出的污垢,或者在腳手架側面添加梯子,這樣你就不需要使用樓梯。你清理關卡的關卡後 GIF 現在也清晰多了,我對此感到非常滿意。改進也體現在視覺形式上:水真實地從表面流下,清潔時污垢從表面飛走。它也不是通用效果,它會匹配您當前正在清潔的任何東西,這是一個很好的接觸。我還注意到很多東西漂浮在空中,例如蒲公英或樹葉。確實感覺這些可能有點太頻繁了,但從來沒有分散注意力。

除了這些美好的生活質量改進之外,PowerWash Simulator 2 還帶來了一些非常有趣的新遊戲機制。現在你的武器庫裡有了新工具,我最喜歡的是洗滌器,它類似於美國電視節目中看門人使用的那種。您可以用它快速有效地清潔平坦的表面,從而節省了使用普通噴嘴上下移動的時間。儘管它是圓形的,但它甚至可以完美地完成拐角,這非常方便。這在預覽會話中得到了很多使用,不像新的可伸縮噴嘴,我發現它沒有太多用處。這使您可以手動控制噴嘴的寬度,而不是通過標準的白色/綠色/黃色/紅色噴嘴進行切換。我確信在整個遊戲中會有機會充分利用它,但在我嘗試的關卡中,我對洗滌器和我經典的噴嘴選擇非常滿意。
說到級別,我嘗試了三個。第一個是塵土飛揚的高速公路旁的一個骯髒的廣告牌。我徑直走向這一層,因為它包含繞繩下降設備,這使得在沒有任何腳手架的情況下更容易清理高處表面。上下座位有點挑剔,但一旦你坐上座位,你就可以或多或少完全自由地在廣告牌上上下飛翔。與前一款遊戲一樣,Futurlab 在關卡和其中的元素設計方面做得非常出色,而且這個廣告牌不僅僅是一個平面,而是有各種字母和形狀從中突出。能夠使用繩降套件到達那裡,使得清潔難以到達的區域比使用長噴嘴從遠處嘗試要容易得多。

然後我去了裝飾藝術之家,嘗試新的剪刀式升降機。這個關卡是最讓我想起前一款遊戲的關卡,但是有很多角落和縫隙,清理起來非常令人滿意。剪刀式升降機可以讓你快速到達地圖的較高部分,但我發現自己出於習慣默認嘗試跑酷。我確實注意到天空中有一道飄逸的光芒在遠處兩座房屋之間呈弧形延伸,所以我預計我們將在 PowerWash Simulator 2 中看到另一個奇異的科幻故事。
最後一層,禮貌地命名為“公共設施”,是三層中我最喜歡的,因為它有多個階段。你最初被要求清潔的橢圓形地板實際上是一個隱藏的公共衛生間的屋頂,一旦你清潔它,它就會從地面升起。擦掉這個廁所外面的污垢,門就會打開讓你處理裡面的(坦率地說是淫穢的)混亂。這是將較大關卡分解為較小進度檢查點的好方法,也是我最喜歡的關卡。
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正如我所提到的,所有關卡似乎都設計得非常好,正如你所期望的那樣,我們的團隊已經讓我們專注於擦洗火車、遊樂場和樹屋上的每一點污垢。了解了第一款遊戲最後一幕的發展方向後,我很高興看到 PowerWash Simulator 2 中的關卡是平凡與奇幻的結合。當你不外出工作時,你的基地配有用於選擇工作的地圖板、獎杯室和至少三隻貓(所有這些你都可以撫摸)。這是將工作聯繫在一起的好方法,並且應該為您提供一些可以將收入用於購買新設備之外的東西。
玩 PowerWash Simulator 2 兩個小時只會讓我想玩得更多。如果你是那些在第一款遊戲中表現不佳的奇怪人之一,那麼這將不適合你。它沒有改變任何你不喜歡的事情。對於新手來說,我認為它顯得更平易近人,經驗豐富的洗滌器會欣賞大量的改進和新功能。
PowerWash Simulator 2 將於 2025 年通過 Steam 和 Epic Games Store、Xbox Series S|X 和 Playstation 5 發布 PC 版
