Helldivers 2統計數據比出現更複雜

箭頭遊戲工作室首席執行官約翰·皮雷斯特特(Johan Pilestedt)最近透露了統計數據地獄2比界面引導玩家相信的要復雜得多。遊戲的早期版本為玩家提供了有關每種武器性能的更多詳細信息。但是,開發人員認為對於普通玩家來說太複雜了。

武器中的武器箭頭的地獄2有四個可見的統計數據:損壞,容量,後坐力和火率。但是,Pilestedt將其描述為“準則”,這些指南並不能全面了解武器的性能。他在Twitter上透露,實際上總共有50個統計數據。其中許多反映了武器彈藥而不是槍支本身的特徵。

除了可見的統計數據外,Helldivers 2中的每種武器都具有隱藏的人體工程學評分,最初出現在其他四個方面。這個數字代表了槍支的笨拙,並控制了瞄準視線所需的時間。

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統計屏幕最初還有第二頁提供其他信息。這些包括重新加載時間,火模式,雜誌和槍口速度,每秒以米為單位。 Helldivers 2最初還具有圖形,顯示了該武器的後坐力如何影響其子彈的傳播。即使這也是一個簡化,後坐力是14個隱藏值的組合。

在另一條推文中地獄2開發人員解釋了裝甲穿透背後的機制。他澄清說:“裝甲筆是0到10之間的價值。” “如果AP等於敵人(SIC)的裝甲值,如果AP擊敗了您100%的裝甲,損壞為50%。如果AP小於AV,則彈力。”但是,即使他也不記得一切的作用,他說:“我不知道光AP的條件是什麼。我認為如果AP是2或更少的話。但老實說,我也不知道。”

他描述了Arrowhead如何試圖在提供信息和壓倒性的2個玩家之間取得平衡。但是,Pilestedt承認他們可能朝另一個方向走得太遠。他寫道:“是的,回想起來,這可能是一個不好的電話。”

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