雖然 DreamHack 亞特蘭大站主辦了 ESL Challenger 和 Starcraft II Masters 等著名賽事,但它也為該領域的其他新興遊戲奠定了基礎,例如 Call of Duty Mobile;該賽事於 2019 年推出,自此建立了競爭激烈的舞台和享有盛譽的世界錦標賽。
Lauren “GlitterXplosion” Laracuente 是報導今年版本的廣播人才之一,她“除了首次出現在 CoD Mobile 的線下局域網中”之外,還是本次活動的主持人。 Glitter 擁有近十年的職業生涯,除了《CoD Mobile》之外,還涉足了多種不同角色的遊戲,如《Apex Legends》、《Brawl Stars》、《PUBG Mobile》等等。這種對技藝的奉獻最終讓她出現在這些遊戲的核心賽事中,例如 ALGS 錦標賽、PUBG 移動世界錦標賽和 CoD 移動世界錦標賽,其中兩次僅在 2023 年就舉行了。
CoD 移動世界錦標賽結束後,BLIX 接受了 GlitterXplosion 的採訪,內容涉及她在賽事中的工作、她如何報導其他電子競技遊戲、她如何回顧 2023 年、她對未來的計劃等等。
報導 CoD 移動世界錦標賽
Pedro Romero,BLIX:隨著 CoD 移動世界錦標賽的結束,您對這次活動的體驗有何感想?
勞倫“GlitterXplosion”Laracuente:這實際上是我第一次有機會製作《使命召喚》移動局域網游戲。到目前為止我所做的所有其他事情都是遠程或在線的,所以對我來說,這是我第一次 CoD Mobile 體驗,並且談論這是一次很好的第一次體驗,因為它是世界冠軍!太不可思議了!各支球隊都在瘋狂地比賽,球員們終於能親自見面真是太棒了,因為我一整年都在通過攝像機與他們進行遠程交談,所以這只是結束 2023 年賽季的完美方式。
BLIX:這是您在 CoD Mobile 中的第一個 LAN,您是否感到緊張?
閃光爆炸:不用緊張,因為當我們在網上進行挑戰賽季並且持續數週時,即使是虛擬的,你仍然可以了解選手,建立融洽的關係並更好地了解場景,所以唯一的區別是你擁有巨大的舞台和現場觀眾。由於我不是參賽者,所以我不必擔心那部分,所以完全沒問題。
T-Pain 和 GlitterXplosion 一起在 DreamHack 工作。你會想到嗎? (來源:ESL)
BLIX:在完成這次活動的過程中,您在亞特蘭大遇到的挑戰(如果有的話)是什麼?
閃光爆炸:作為主持人,我並不是遇到任何挑戰。我只是想確保沒有任何問題,對吧?很多責任,至少在人們在鏡頭前看到的前端,都落在了我的身上。我從面向前方的角度指導節目流程,所以我只需要確保我們與觀眾和觀眾進行良好的溝通,我們正在上演一場有趣的節目,並希望讓每個人都對最終產品感到滿意,對嗎?無論是玩家還是發行商,很多事情都取決於我和我的合作夥伴在我們方面的表現。
所以這可能是唯一的問題,但就享受賽事而言,錦標賽週日始終是最好的一天。這真是最開心的一天了即使技術上壓力最大,但也不會感覺如此,因為你跟隨的是最好的團隊。這是他們奪取冠軍的最後時刻,更多的是享受那些盛大的慶祝活動,並將所有這些真正傳遞給觀眾。
成為“萬事通”
BLIX:從你的職業生涯來看,你所做的當然不僅僅是《CoD Mobile》。您曾參與過《PUBG》和《Apex Legends》等各種其他電子競技遊戲。嘗試兼顧所有這些遊戲(包括我沒有提到的遊戲)有多大區別?
閃光爆炸:歸根結底,我已經盡力成為多才多藝的人,並儘可能多地了解我所從事的每一個作品。這並不是一次性完成所有事情。這並不是要把這些信息塞進去,然後下週我就知道了一切。我總是嘗試從我做的每一場節目中學習一點東西,無論是遠程直播還是局域網,學習可以通過比賽信息或與球員聊天來進行,在個人層面上了解他們,然後我可以改進我的採訪,從球員那裡了解我可能不知道的關於特定比賽的事情,與教練交談或與球隊經理交談。
每次我做某事時,我都會嘗試吸收一點新的東西,這樣它就像滾雪球一樣。所以我什至沒有意識到我正在吸收所有這些信息,然後我們花了一年的時間,然後我就想“我現在真的感覺自己知識淵博了。”這正是對我有用的方法。除此之外,真正的工作就是積極傾聽、活在當下並儘我所能。
BLIX:在嘗試學習各種遊戲的過程中,你覺得今年學到最多的是什麼?
閃光爆炸:今年,我從我參加過的所有活動中學到最多的東西,在工作方面,可能就是如何成為一名真正高效的旅行者。今年我去過很多國家,我覺得賽事時間越來越長,尤其是當你看到全球總決賽賽事時。我已經成為一名更好的包裝工。我已經成為機場專家了,好嗎?從專業的角度來看,我認為這是我多年來學到的東西,這對很多人來說需要很長時間,因為犯錯誤是可以接受的。沒有人是完美的。你會時不時地出現一些失誤,但這不會破壞演出。這是關於從錯誤中吸取教訓,從錯誤中恢復過來,並且能夠時不時地嘲笑自己。
BLIX:當你談到從錯誤中學習時,它也談到了你有多少次能夠做到這一點,並達到在 2023 年這些重大賽事(如本次錦標賽和 ALGS 錦標賽)中工作的水平。這說明你為了達到這個職位已經走了多遠?
閃光爆炸:我已經這樣做了六年,讓我告訴你前兩年很艱難。如果你打算這樣做,那總是很辛苦,但你可以對任何你想做的充滿熱情的事情說同樣的話。成為電子競技領域的職業選手並不容易,如果你想做的話,成為一名大型主播也不容易,而成為一名解說或主持人也不容易。所有這一切都需要大量的時間、奉獻精神和耐心。這是關於抓住每一個可以抓住的機會,然後儘力而為。
多年來我學到的最重要的事情是,我對每一個機會都說“是”,即使這是我不熟悉、以前從未做過的事情,我只是盡了最大努力,無論是通過準備還是學習我需要做的事情。這是因為你永遠不知道你會通過網絡在下一次活動中遇到誰,或者你永遠不知道只要把你能帶來的一切帶到桌面上,你就能獲得什麼機會,因為人們會看到你的努力,他們會感激它。
不管你做了多久,但總有更多東西需要學習。即使您是為頂級發行商或其他機構工作的頂級遊戲,您仍然可以不斷進步。還有很多方法可以改進,在我看來,這是長期從事該行業的人的標誌。
Glitter 2023 年的亮點之一就是她參加 ALGS 錦標賽(圖片來源:Joe Brady)
BLIX:可以公平地說,2023 年是您最滿意的一年嗎?如果不是,您認為哪一年也是如此?
閃光爆炸:我很難在今年和去年之間做出選擇。這可能是非常緊密的聯繫。老實說,感覺就像是這兩年融合成了一個重要的一年。我覺得我一直在忙碌。不過,我已經進行了很多國際旅行。我看到了更多新的地方”,不是專門為了 CoD Mobile,而是為了 Snapdragon Pro 系列,我第一次去日本東京參加《Brawl Stars》。那是 SPS 的另一項國際賽事,這可能是我一生中最喜歡的旅行電子競技體驗之一,我不知道目前還有什麼可以超越它,所以僅憑這一點就可能使 2023 年成為我最好的一年之一,是的。
BLIX:考慮到這一點,我們現在邁向 2024 年。當您繼續您的職業生涯並更進一步時,您認為您需要解決的最大問題是什麼?
閃光爆炸:也許時間管理是我2024年需要解決的問題。我已經知道從一月到三月我要做什麼工作。這將需要更多的國際旅行,所以我會把它掌握在我的手中。我已經知道我將參加一些職業聯賽的幾場比賽,所以從這個意義上來說只是時間管理。我知道這是很多自由職業者的詛咒,但因為你為自己工作,我們往往會精疲力盡,隨著時間的推移,這會趕上你。我認為我需要更好地平衡我的休息時間,這樣當我回來工作時,我就有更多的精力,而不是不停地工作。
今年我經歷過幾次,為期 14 週的長途旅行,我會回家,而且我有 24 小時的周轉時間,所以這確實是足夠的時間來放下我的行李,清空它,重新打包並前往下一次旅行。如果我這樣做,那麼我需要製定一個計劃,以便在這 14 週內停止時思考我正在做什麼來照顧自己。除了自由職業的鏡頭人才和任何必須為自己工作而擔心拒絕或花一點時間的人之外,這是主播所遭受的問題,這絕對是我應該努力的事情。
BLIX:那麼我想,按照這個標準,你根本無法做到這一點,對嗎?
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閃光爆炸:我沒有那麼多時間,不。 [笑]這就是為什麼我期待假期。我期待著幾週的假期,與家人和朋友一起享受時光。那是我現在閃亮的燈塔。 [笑]
“我正在進行一次為期 14 週的長途旅行,我會回家,而且我有 24 小時的周轉時間,所以這確實是足夠的時間來放下我的行李,清空它,重新打包並前往下一次旅行。”
BLIX:但這只有幾週的時間,對吧?這樣的工作需要更長的休息時間吧?
閃光爆炸:確實如此。只要我熬過今年的前幾個月,我想我就能得到比這幾週更長的休息時間,並且能夠在遠程直播時擠出自己的時間。老實說,遠程直播感覺更容易管理,因為你仍然在做同樣長度的節目,而且仍然需要像全面直播一樣多的工作,但它只是省去了收拾行李、上飛機和 19 個小時的旅行,我發現,這比任何事情都更累人。這並不是說我不喜歡旅行,因為一旦我到了一個新的地方,我就喜歡呆在那裡,只是到達那裡才是最糟糕的部分。
BLIX:還有一個問題:如果可以用一個詞來形容這一年你的工作、生活和掙扎,你會用什麼詞?為什麼?
閃光爆炸:我不知道能否用一個詞來形容我這一年的經歷。不過,我認為最重要的主題是“適應”,我認為這根本不是消極或積極的事情。這正是這個行業真正需要的。無論您是作為主持人、評論員還是球員,在很多情況下,有時您需要能夠適應並處理所給的一切。有時服務器會死掉,對吧,你必須準備好在等待服務器恢復的同時與你的共同施法者一起填補[時間]。有時你會忘記自己在說什麼。那是很正常的事情!
人們的大腦會變得空虛,你必須學會恢復並給自己一點恩典,因為沒有人總是完美的。就我而言,就像您之前提到的那樣,我在任何給定時間都製作了六種不同的作品,所以這實際上是關於適應。了解基調、節目風格、不同的製作公司以及遊戲發行商根據他們的需要想要推出的內容,我必須能夠適應並適應這些角色。我說我無法選擇一個詞,但現在我正在談論它並充實它,“適應”實際上可能是最好的一個!
