木星地狱经典EA评论:这一切都是厄运,在太阳的第五星球上没有忧郁

虽然我以前写过这篇文章,但我从未记录过详细说明为什么我认为木星地狱是那里最好的游戏之一。然而,这篇对木星地狱经典的评论,这是Chaosforge基于毁灭战士的残酷毁灭性流氓的魔鬼,这是我的机会,让我有机会用一颗子弹来拿两张头像。

戴上游戏型的重制的模糊不清

最后一个标题不是我的工作。我逐字从,这简洁地解释了我们今天谈论的游戏实际上是对有史以来最具标志性射击游戏之一的游戏型重新制作,《毁灭战士》(Doom,1993)。

这有点复杂,但从本质上讲,木星地狱和JH Classic都被称为IP法律和所有有趣的东西。

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因此,尽管它可能是在木星而不是火星上设置的,尽管绝对不是与ID射击游戏在同一宇宙中的官方游戏,但就所有意图和目的而言,这是基于第一人称射击者的魔鬼爷爷的转弯游戏机。

类似末日的游戏机

如果您熟悉厄运和gamelikes,我几乎希望你们所有人都可以,那么您已经对游戏的这种插图看起来和感觉都具有速记。然而,尽管它在观察原始资料方面做得很好,但在许多方面仍然非常传统,基于转弯的动作和战斗设置为程序生成的军事基地。

另一方面,我怀疑可能有一些人来了,因为您有兴趣玩一场终结的游戏,但也许您对Gamelikes没有太多经验。在那一片方面,您有两个合法的选择,第一个是木星地狱,它看起来更加优美,并且与最近的《毁灭战士重新启动及其续集》一致。

另一方面,木星的地狱经典赛更加敏锐地传达了原始游戏的精神。它仍然是一种游戏机,因此您仍然需要成为慢燃烧战斗,基于转弯的动作和颗粒状决策的粉丝,但是,这种Demake以一种更可爱的Pixelart风格进行了装饰,旨在吸引我们记得90年代爆炸桶的人。

你应该打扰魔鬼吗?

基于完全不同的游戏中的完全不同的游戏,玩游戏的模糊似乎是违反直觉的,但是这正是我要告诉您的事情,因为我上周我一直很喜欢我的行动重返行动。这不是木星地狱的简单视觉降级。

经典实际上更接近原始doomrl,节奏的确会有所不同。由于游戏玩法的直接性和相对较快的跑步时间,您真的可以将游戏的根源视为咖啡休息游戏。 (说到哪个,已经有一个总转换模式车间,如果您想在游戏中出现一些Cacodemons。)

它不仅感觉很独特,而且我认为它看起来很棒,感谢Pixelart Tileset,这是由坚韧的金属配乐(这对Doom粉丝来说是必不可少的)支持。撕裂和撕裂的精神非常活跃,并在这所旧学校的颂歌中表现出来。

而且它仍然只是在早期访问中,这意味着这种令人愉快的小流氓在未来几个月和几年内仍然有足够的空间来萌芽新的四肢和新的挑战。开发人员Chaosforge已经养成了这个特殊的充满恶魔的花园已有20多年了,并且在任何地方都没有停火的迹象。

值得称赞的是,木星地狱经典(Jupiter Classic)并没有对旨在模拟只有在您的游戏实例中才能发生的奇怪而奇妙的事情负担。取而代之的是,这种破裂的小魔鬼将您带入了深处,给您快速的shot弹枪爆炸了头部,然后问一个古老的问题:又一次跑步的时候了吗?

我通过开发人员提供的访问访问玩游戏。