(來源:505遊戲)
對於開發者來說,在發布後更改遊戲的各個方面並不罕見。在某些方面,這對開發者和玩家來說都是有利的。然而,最近武昌:落羽PS5更新做出了一些玩家非常不滿意的重大改變。
武昌:落羽是明末的魂類設定。它作為一個替代時間線,玩家扮演海盜白無常的角色,對抗佔領這片土地的羽病。因此,在補丁前就有主角戰鬥和殺死的歷史人物。更新後,情況發生了變化。
Soulslike 內容創作者蘭斯·麥克唐納(@manfightdragonon X)指出,《武昌:落羽》PS5 更新使得這些具有歷史意義的 Boss 和 NPC 無法再被殺死。相反,他們會變得“精疲力盡”,可以在戰鬥後進行交談。
McDonald 在他討論《武昌:墮落之羽》PS5 更新的帖子中指出了其中的一些變化。最奇怪的例子之一涉及最困難的老闆戰鬥之一。原本,他們死後會說:“凡人的夢想破滅了……我的故事結束了。我現在明白了……一切都是理所應當的……”補丁後,他現在說:“哈,仍然走這條路?很好!這就是試煉的目的!哈哈哈!”正是這樣的時刻與它的故事不一致,這是明朝終結的另一段歷史。
這些變化的原因似乎是由於中國玩家的強烈反對,他們對明朝歷史上的重要人物可能被殺感到不安。然而,隨著這些變化的實施,似乎有更多的玩家對開發者改變他們的遊戲最初願景感到不安。
