怪物獵人:荒野評論 (PS5)

歡迎來到禁地,這是 Capcom 大獲成功的《怪物獵人》系列下一部作品的新家。 《怪物獵人荒野》提供了一種新鮮而廣闊的體驗,既尊重了它的根源,又推動了該系列大膽的新方向,只是在發佈時因技術問題而受到阻礙。但毫無疑問,我相信怪物獵人夥伴們將會看到數百甚至數千小時的令人滿意且有益的怪物狩獵。

更注重敘事

《荒野求生》的敘事方式明顯背離了該系列傳統的輕鬆敘事方式,提供了更加強大且引人入勝的情節,無縫地融入了遊戲的核心狩獵機制。你扮演一名獵人,加入探險隊,揭開古代文明的奧秘以及突然出現的危險新怪物。 《荒野求生》引入了一批發展良好的角色,每個角色都有自己的動機和背景故事,並在整個戰役中展開。文筆對話自然且幽默,整體配音強勁,值得稱讚。這次你的角色也不再沉默,並獲得了充足的放映時間。

為了扮演唱反調的角色,我認為《怪物獵人》的大多數粉絲都不太關心這個故事,因為他們寧願專注於核心遊戲循環並進行最終遊戲的狩獵和裝備磨練。冗長的、手持式的、有時甚至不均勻的敘述節奏可能會佔用一些本來可以花在真正的怪物狩獵上的寶貴時間!不過,對於每個人來說。

專注於那些傷口

遊戲玩法方面,Wilds 保留了該系列的標誌性戰鬥系統,有 14 種不同的武器類型可供選擇。其中包括大劍、長劍、劍盾、雙刃、錘子、狩獵號角、長槍、槍、開關斧、衝鋒刃、昆蟲刃、弓、輕弓槍和重弓槍。纏繞系統和專注模式是《荒野亂鬥》中引入的兩個新機制。傷口是怪物重複攻擊同一位置後出現的脆弱區域。這些傷口會經歷幾個階段:白色標記表示軟化區域,紅色撕裂傷表現為完整的傷口,傷口被破壞後形成黑色疤痕組織。持續傷害傷口會導致傷口爆炸,造成嚴重傷害並使怪物暈眩。拔出近戰武器時按下控制器上的 L2 即可激活聚焦模式。此模式在屏幕上放置一個中央瞄準十字線,使您能夠更精確地引導攻擊。纏繞系統和專注模式協同工作,在狩獵過程中創造戰略機會,是一個受歡迎的補充。

這裡引入的另一個主要新功能是無縫的開放世界,消除了區域之間的加載屏幕,並且在執行任務之前不會強迫您返回中心樞紐。這一變化顯著增強了遊戲的沉浸感和探索性,特別是還添加了名為 Seikret 的新坐騎。這款可愛的陸行鳥般的坐騎不僅可以帶您去狩獵,還可以攜帶第二把武器並容納有用的物品。不過,《怪物獵人崛起》中的帕拉姆特人卻非常令人懷念。

荒野、崛起還是世界?

《荒野求生》在《崛起》的快節奏動作和《世界》更加深思熟慮的方式之間取得了平衡。戰鬥速度比《World》快,但比《Rise》慢,提供了更流暢的體驗,應該能滿足這兩款遊戲的粉絲的需求。遊戲世界明顯更大,一些地圖的大小高達世界地圖的兩倍。雖然 Wilds 沒有採用 Rise 的 Wirebug 機制,但它確實引入了新元素,例如前面提到的專注模式、傷口系統和動態大規模天氣事件。我確實懷念的是《崛起》的塔防狂暴任務,這些任務不會在荒野中回歸。事實上,《狂野》並沒有任何偏離通常怪物狩獵模式的子模式。

Wilds 剛推出時提供了 29 種大型怪物,其中 20 種是新生物。這比《Rise》最初的 46 個要少,但《Wilds》中的怪物在遊戲玩法和設計上都更加細緻。顯然,我們可以期待以 DLC 和免費更新的形式出現新的和回歸的怪物。遊戲引入了一個更加動態的生態系統,怪物之間以及它們的環境之間的互動與你(玩家)無關,這非常簡潔。

參見:《怪物獵人荒野》的遊戲時間與《怪物獵人世界》和《崛起》一樣長嗎?

不穩定的表現

如果你想在線玩遊戲,你確實需要 PlayStation Plus 會員資格,但值得慶幸的是,該遊戲也可以離線玩(通過 AI 控制的支持獵人)。說到合作遊戲,整個多人遊戲系統有點麻煩且難以導航,尤其是在嘗試與朋友一起玩戰役時。值得慶幸的是,它具有跨平台遊戲以及內置語音聊天功能!如果您在狩獵過程中需要幫助,請發送 SOS 照明彈。不過,卡普空已經刪除了之前《怪物獵人》遊戲中的進餐動畫。我想為什麼不能和朋友們一起愉快的合作吃吃喝喝呢? !

不幸的是,《怪物獵人荒野》在 PS5 基礎版上的技術性能參差不齊。該遊戲確實提供了各種性能模式:分辨率、平衡和性能,但它們都沒有達到您在當前硬件上的 3A 遊戲中所期望的效果。平衡模式提供了最佳的折衷方案,但即便如此,幀速率波動和偶爾的資源加載問題也會影響體驗。有時,這款遊戲看起來像是《崛起》或《世界》的圖形降級版。加載時間也沒什麼值得大書特書的,從主菜單加載大約需要 11-12 秒。雖然遊戲基本上沒有錯誤,但第 5-2 章中有一個阻礙進度的錯誤,其中某個 NPC 沒有出現,從而阻止你繼續進行。值得慶幸的是,我們已經為此發送了一個修補程序。

不可否認令人驚嘆的藝術指導

儘管圖形質量平庸,但遊戲的藝術指導和怪物設計是不可否認的勝利。這些生物,無論是新的還是回歸的,都經過精心製作,並以令人印象深刻的細節栩栩如生。音頻設計也非常出色。從誇張的戰鬥主題到微妙的環境聲音,遊戲創造了一種身臨其境的聽覺景觀,完美地補充了視覺奇觀。

結論

《怪物獵人荒野》是 Capcom 最暢銷的系列作品之一。焦點模式和無縫開放世界等新功能是遊戲玩法中受歡迎的補充。然而,之前機制和模式的刪除、新武器的缺乏以及糟糕的技術問題不可避免地令人失望。前進兩步,後退一步。

最終判決:4/5

適用於:PC、PS5(已審核)、Xbox Series X|S;發行商:卡普空;開發商:卡普空;玩家:1-4;發佈時間:2025 年 2 月 27 日; ESRB:T;建議零售價:69.99 美元

全面披露:本評論基於發行商提供的《怪物獵人:狂野》副本。