今天,在 Unreal Fest Orlando 2025 的開幕主題演講中,CD Projekt RED 展示了令人印象深刻的遊戲演示,展示了在虛幻引擎中運行的《巫師 4》。
期間Epic Games 的直播在展示技術演示本身之前,開發人員展示了一個動畫過場動畫,顯示希里發現剛剛被蠍獅伏擊的商隊殘骸。
過場動畫以遊戲開放世界的一瞥結束,這看起來確實令人印象深刻。
然而,如果你覺得過場動畫結束時的一瞥令人印象深刻,那麼真正的享受是在之後,因為開發人員進入了一個完整的遊戲演示,詳細展示了開放世界。
值得一提的是,據說該演示版在標準 PS5 上以 60 FPS 的速度運行,並具有光線追踪功能。
我們看到了名為科維爾(Kovir)的地區和希里(Ciri)自己的馬凱爾派(Kelpie)。由於多角色動作匹配,希里和凱爾派從各個角度都完美同步。
卡爾比的肌肉在外套下自然活動,創造出完全無縫的動作。
該演示的一大亮點是 Nanite Foliage,它可以在各處實現華麗的樹葉密度,同時保持內存和資源效率。
然後我們看到了當地的一個城鎮及其人物,他們與希里以及彼此之間都有互動。開發人員確保希里和 NPC 在細節和行為方面的差距盡可能小。
該場景顯示了 300 多個角色,同時還在遊戲線程中留出了足夠的空間供開發人員實現遊戲玩法。
您可以在下面觀看完整的演示。
演示結束後,我們還看到了 Epic Games 解釋我們所看到的內容的片段,其中包含許多有關該技術的有趣細節。
《巫師 4》目前正在開發中,但我們知道它不會在 2027 年之前發布
