今天,在 Unreal Fest Orlando 2025 的開幕主題演講中,Epic Games 宣布發布虛幻引擎的下一個十進制更新,編號為 5.6。
繼《巫師 4》令人印象深刻的遊戲演示之後,直播展示了新版本的功能,首先是它正在轉向更高效地渲染開放世界,而這一直是該引擎之前的弱點。
硬件光線追踪系統的增強旨在通過消除 CPU 瓶頸來提高流明全局照明的性能。
實驗性的快速幾何流插件可讓開發人員在他們的世界中加載更多靜態幾何體,並使其加載速度更快,而不會降低幀速率。異步物理狀態創建和銷毀也將帶來內容流的進一步改進。
該引擎現在包括經過優化的設備配置文件,可在當前遊戲機和台式電腦上實現 60 FPS,從而使開發人員能夠滿足特定的性能目標。
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運動軌跡經過徹底修改,開發人員可以直接在視口中調整弧線和間距,同時選擇不同的樣式。補間工具也進行了徹底修改,使開發人員能夠更快地調整動畫並更好地控制。
曲線編輯器經過重新設計,旨在提高速度和性能,並實施新的 Lattice 工具和智能關鍵點捕捉功能,以更好地控制密集的關鍵幀數據。
序列器已更新,可通過新的序列器導航工具更好地控制時間線。另一個實驗性功能允許使用骨架網格體編輯器直接在編輯器中創建和雕刻變形目標。
進一步的動畫改進包括控制裝備物理和新的布娃娃物理功能。
MetaHuman 創造者現在完全集成在引擎中,包括縮放身體甚至身體上的衣服的能力。 MetaHuman Animator 可讓您使用商業網絡攝像頭甚至智能手機為 MetaHumans 製作動畫。我相當確定 VTuber 會喜歡這個。
新的和更新的程序工具可以創建更快、性能更好的世界和生物群落。這包括更少的 CPU 開銷、運行時更好的基於 GPU 的生成、多線程支持等等。
您可以觀看下面的視頻,其中顯示了此處描述的功能。
