刺客信條暗影:淡路之爪評論

《刺客信條:暗影》的結局讓人感覺突然而開放。它沒有戲劇性的結局或特別重大的高潮。當彌助解散聖殿騎士團的工作尚未完成時,直江發現她的母親還活著。它並沒有玷污我玩了 60 個小時的精彩遊戲玩法,但它遠沒有像之前的作品那樣最終。試圖解決未解決的問題,雖然故事的吸引力不如《刺客信條:暗影》的一半,但感受敵人威脅的新方法讓它更加令人興奮。

在缺乏權力的情況下,新的威脅出現了。就像砍掉九頭蛇的頭一樣,一名被殺的聖殿騎士的女兒統治著淡路島。通過這樣做,她在很大程度上控制了你在直江和彌助不熟悉的土地上不再感到安全的方式。當你穿過淡路時,有時會迅速升級為不知從何而來的伏擊。你正在被三名聖殿騎士中尉的追隨者追捕。間諜大師、忍者和武士不惜一切代價結束你的生命。無論走到哪裡,都要睜大眼睛。

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他們的控制範圍遍及淡路。武士將派遣武士與你進行公開而殘酷的戰鬥;忍者會用各種陷阱伏擊你;間諜頭子利用了你無法信任你遇到的任何人的恐懼。這是你在主遊戲中所沒有的恐懼。 《刺客信條:暗影》在清理城堡時有其自身的緊張感,並避免被發現,然而,你總是感覺一切盡在掌握,直到事情向南發展。在這裡,您永遠無法確定誰隱藏在眾目睽睽之下,或者您何時可能會遇到阻力。

《刺客信條:暗影:淡路之爪》中沒有真正的複習戰鬥或熱身活動。不久之後我的技能就受到了考驗。從早期的一場 Boss 戰開始,我就一直在努力擊倒一名龐大的武士。不斷地躲避,以獲得一兩次攻擊。聊了十多分鐘,直到我最終削掉了他的盔甲,但失敗了。這是一個尖銳、鮮明的提醒,《暗影》中最艱難的戰鬥意味著使用劇本中的每一項技能。但現在除外,你幾乎從一開始就這樣做了。

至於島嶼本身,淡路並沒有給人太大的不同。有一些有趣的地標,但看起來很相似。這並不是一件壞事。 《暗影》完全令人嘆為觀止,我非常高興能夠沉浸其中。像往常一樣有支線任務,但沒有什麼是新鮮或不同的。興奮來自於有更多的敵人感到無情。感覺難度以最好的方式增加了。所有花在磨練技能上的時間都會在每場戰鬥中受到考驗。有一些新技能需要學習,但沒有什麼感覺像是對殘酷行為的一種幫助。

直江獲得了一根博杖作為新武器。這是一個非常酷的補充,因為它可以有效地用來控制更廣泛的敵人群體。不僅如此,一對一面對敵人時,法杖也很有用。它並沒有取代我對武士刀或鎖鐮的依賴,但有些人可能會喜歡它。如果說有什麼不同的話,那就是它為流暢的戰鬥增添了一根新的羽毛。戰鬥總是令人驚心動魄。在《淡路之爪》中,我從來沒有對參與戰鬥的前景翻白眼。這是 DLC 的亮點,也進一步加深了我對直江的喜愛。

《刺客信條:暗影:淡路之爪》幾乎只關注直江。雖然基礎體驗對彌助來說有一些關鍵的故事情節,但總感覺像是直江的複仇之旅。這種擴展幾乎完全是關於她的。我很喜歡這兩個角色,但很明顯她更受傳奇武士的青睞。這是有道理的,因為她是典型的刺客,但對於彌助來說,如果能更多地融入整個故事就更好了。這也不是最好的故事,因為我希望能產生更大的影響,尤其是在終於見到直江的母親之後。

《淡路之爪》的大部分內容都像是《刺客信條:暗影》原版中的另一章。儘管如此,被追捕的感覺還是會影響你反擊和偵察的方式,以及你決定旅行的方式。 bo 員工也是 Naoe 武器庫中的一個很好的補充。淡路島是一個美麗的島嶼,雖然與已經看到的一些區域有點相似,彌助再次扮演次要角色,但回到暗影世界並與聖殿騎士團進行精彩的戰鬥仍然是件好事。