(照片來源:索尼)
索尼集團承認PlayStation 單人遊戲與現場服務、多人遊戲相比,“熱門遊戲的可預測性更高”。該公司在公佈集團 2024 財年第二季度(截至 2024 年 9 月 30 日)財務業績的演示文稿中發表了這一聲明。
2024 年初,索尼發布地獄潛行者2,它形容為“巨大的打擊”。臨近年底,它發布了一場耗資數百萬美元的災難,名為和睦,今天它最終不得不向滑冰愛好者解釋這一點。
該公司表示:“我們獲得了很多經驗,並從兩者中學到了很多東西。”PlayStation工作室' 力量。不過,索尼仍打算在直播服務部門冒險以增加收入。
索尼表示:“我們打算在當前的中期計劃期間建立一個最佳的遊戲組合,將單人遊戲(這是我們的強項,並且由於我們經過驗證的IP而具有更高的熱門預測性)與實時服務遊戲結合在一起,這些遊戲在發佈時追求上漲,同時承擔一定的風險。”
該公司補充說,將利用 PlayStation Studios 成功和失敗的經驗教訓,加強視頻遊戲開發和工作室的管理。
