使命召喚:黑色行動 7 評論

有效地審查最新的《使命召喚》遊戲每年都變得越來越困難。他們已經保持了相當一致的質量和內容水平一段時間了,諷刺的是,只有當他們嘗試做一些不同的事情時,光澤才會稍微消失,並暴露出下面相當磨損的底盤。使命召喚:黑色行動 7《現代戰爭》是繼去年最成功的《第六部》之後推出的,它跳過了現代戰爭系列通常的懸而未決的搖擺,但仍然在時間軸上向前跳躍了幾十年,只是為了確保我們在戰役開始時都有點困惑。

事實上,今年的活動有點奇怪。它是為多人遊戲而設計的,但可以說它太難了,甚至無法嘗試單人遊戲。雖然《CoD》的核心一直是多人遊戲,但我一直很喜歡在長達 6 或 7 小時的單人戰役中暢快淋漓。它確實試圖通過引入一種類似稻草人的恐懼毒素來捕捉去年故事中的一些離奇的瘋狂,這種毒素會迫使由《黑色行動 2》的大衛·梅森領導的你的團隊陷入奇怪的群體幻覺,因為他們試圖打倒一個卡通般邪惡的獨裁者和一家有著令人惱火的愚蠢紋身的私人軍事公司的負責人。

因為上一場比賽發生在 90 年代,並且沒有明顯的延續,所以感覺就像是從媒體資源開始的。但在經典的《使命召喚》時尚中,你很快就會忘記任何背景的需要,因為它開始快速連續地向你扔定位球。就像任何優秀的夏季大片一樣,這種奇觀很好地讓你看不到它沒有多大意義的事實。這很誇張,很愚蠢,但這才是最重要的。不過,除了額外的難度之外,它在戰役中沒有用機器人填補位置的一個缺點是,你的團隊在過場動畫中仍然會在那裡,而且即使你正在扮演其他人,梅森仍然是主要角色。

不過,也有一些很酷的時刻。在一場幻覺的 Boss 戰鬥中,你可以將巨大的砍刀扔到戰場上,而某些區域會扭曲現實以利用超級跳躍或跑牆等移動能力。遺憾的是,它在講述一個像週六早間動畫片一樣高風險、情感成熟的故事時卻如此認真。公會是一個相當死記硬背的團體,由不露面的暴徒和機器人組成,而世界的半開放性質讓人感覺它想做一些新的事情,但從未真正做到。

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至於多人遊戲,《CoD》或多或少做了《CoD》在這裡所做的事情。標準模式感覺並沒有明顯的不同,如果你像我一樣是那種時不時地進出該系列的玩家,那麼你就很難在舊地圖中發現新地圖了。但它仍然具有不可否認的《使命召喚》感覺,超快的 TTK 帶來純粹的抽搐射擊體驗,疊加在曾經讓人感覺創新的護理包上,現在只是你所期望的,就像早上喝茶一樣舒適。這也不是負面的:《CoD》多人遊戲就是這樣,因為它就是這樣,如果這有意義的話。在節奏和槍戰方面仍然沒有太多東西可以觸及。

不過,我們還是努力改變了這個模式,引入了 20 對 20 的衝突模式,這似乎是為了維護《戰地 6》的榮耀,在一張巨大的地圖上進行,玩家就像《堡壘之夜》一樣穿著翼裝。你可以在任何你喜歡的地方著陸,但通常情況下,如此大的地圖上相對較低的玩家數量會導致空曠的空間和死區,這與 CoD 通常保持的閃電節奏背道而馳。不過,更多模式就是更多模式,除了《統治》、《團隊死鬥》等遊戲和《戰區》的標準傳播之外,你不能指責《使命召喚:黑色行動 7》過於精簡。

這讓我們來到了終局之戰,這是在合作戰役結束並且地圖完全開放之後發生的。在這裡,《黑色行動 7》成為一款 PvE 撤離射擊遊戲,讓您可以突襲地圖區域獲取戰利品,並在活著時離開並享受樂趣。這是迄今為止更好的補充,只要你準備好接受它和實際戰役一樣瘋狂。敵人的組合沒有規律或理由(殭屍和機器人,有人嗎?),而且它缺乏像《Arc Raiders》這樣的 PvPvE 撤離射擊遊戲的緊張感,但跳進去撕扯一段時間還是很有趣的。

是的,我在那裡提到了殭屍,因為當然,《使命召喚:殭屍》也回歸了。我已經喊乾了,要求獨立體驗,所以我會滿足他們在主系列的每個新部分中給我的任何內容,今年的樂趣並不比往常少。它藉鑑了過去出色的交通模式的元素,為您提供了一張分為六個區域的大地圖,您可以通過 Ol'Tessie(一輛吱吱作響的舊皮卡車)前往這些區域。

有一個類似的故事可以遵循,但隨機地這樣做是不可能的。如果你真的關心故事本身,你會想和你認識的人一起玩,或者至少協調你們的努力。不過,如果你不能接受所有這些,你可以玩其他模式。例如,生存是一種簡單的基於波浪的耐力模式,它會向你投擲無盡的部落,直到你死亡或逃亡,允許你在波浪之間購買特殊武器,如砲塔和 OTT 槍。當你決定是時候出去並呼叫撤離時,boss就會出現,殭屍就會變得像猿猴一樣,這總是很有趣的。

作為一個套裝,《使命召喚:黑色行動 7》再次提供了大量的一次性樂趣和多層混亂,但它缺乏去年活動的創造力,並且感覺它沒有帶來任何真正新的或創新的東西。它充滿了多種模式可供切換,提供了通常的高水平電影質量和緊湊的多人射擊,但這是第一個真正讓我認為該系列可以休息一兩年的作品,同時他們想出一些感覺更新鮮的東西。