索尼透露,最受歡迎和最受歡迎的PlayStation Studios仍然專注於單人遊戲。該公司今天早些時候舉行了一次商務會議,作為PlayStation首席執行官Hermen Hulst和Hideaki Nishino的一部分,提供了有關事務狀況的最新信息。索尼互動娛樂。
PlayStation Studio在製作遊戲時具有“差異化和互補功能”
霍斯特和尼西諾提出了幻燈片這表明了PlayStation Studios如何根據其優勢和專注力進行分裂。聖塔莫尼卡工作室,失眠症遊戲,頑皮的狗和Sucker Punch Productions都被列為單人,以敘事為中心的工作室。
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其他類別包括合作夥伴工作室,不斷發展的/多元集團工作室和以現場服務為中心的工作室。合作夥伴包括Nixxes和BluePoint之類的產品,可以幫助端口遊戲。游擊隊和本德工作室被列為多流派開發人員。索尼的五個現場服務開發人員中有四分之四是最近在21-23財年之間收購的。其中包括Bungie,Firewalk和Jade Raymond's Haven。
作為先前報導,霍斯特說,索尼希望通過向其流行的單人遊戲特許經營介紹PC玩家加入PlayStation生態系統。但是,PlayStation Studios的現場服務遊戲保留了日間PC的發布。
索尼將在今天晚些時候舉行,我們將在哪裡找出第一方開發人員的工作。
