我不介意向你們承認,我更偏向於破解《致命原罪》的一部分,這是尼古拉·托多羅維奇(Nikola Todorovic)製作的令人瞠目結舌的第一人稱遊戲。
事實上,我一直在密切關注這款遊戲在搶先體驗期間的成長和演變——隨著遊戲在開發過程中的曲折和轉變,這是一段相當漫長的旅程。
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親愛的讀者,我可以向您確認,這個時代即將結束,隨著《致命罪惡》於 2025 年 8 月 29 日發布 1.0 版,EA 的構思和實驗時代也將在本月晚些時候結束。
事實上,自從最近的圖形大修以來,我就沒有玩過這款遊戲了(請參閱下面的預告片),所以我真的很期待重新回到這個遊戲。這是一個很難破解的難題,但幾個小時後我開始享受其中的巨大樂趣。
特別是,有非常多樣化的武器可供選擇,雖然掌握每一種武器都需要一些努力,但它們確實相當有效地改變了遊戲動態。
如前所述,這款遊戲在 EA 的時間裡經常更新,並且對這一事業的奉獻似乎將繼續下去,儘管我們現在所知道的是路線圖仍在製定中。期待盡快了解更多信息,當然,您將在這裡閱讀相關內容。
