一段時間以來,策略遊戲一直在遊戲玩家領域佔據側翼。如果您一直留心的話,您會注意到《Against the Storm》和最近的《9 Kings》等遊戲在邊境聚集了一小部分高度集中且無休止的可重玩策略遊戲。現在,另一個奇幻王國已經出現,它為既定的設置提供了新的視角。
《國王在註視什麼》
開發商 Hypnohead 將這款遊戲描述為一款遊戲城市建設者,這對我來說很有效。然而,《國王在註視》與我之前個人玩過的任何其他城市建設遊戲都截然不同,這並不是因為它全部包裝在遊戲包裝中。
《The King is Watching》既有趣又富有挑戰性的原因就在於它的名字。您選擇的皇室角色將決定您的起始王國的規模和某些方面。然後,在戰役過程中,你將解鎖新建築、賺取資源並招募人員為你而戰。
然而(這是一個很大的“但是”),只有當你的角色的目光(最初可用的 16 個方塊中只有 3 個)固定在所需的圖塊上時,你才能執行提到的操作。這意味著大多數時候,當你在其他地方匆忙生產時,你不斷發展的王國的大部分都閒置著。
遊戲的實時策略感覺是,玩家必須盡可能高效地發展基地並生產各種資源,因此通過解謎元素貫穿其中,你必須不斷地轉動視線來覆蓋不同的方塊並激活它們的生產,以獲得成長所需的許多資源。
讓事情變得更加複雜的是,敵人持續不斷的威脅。當談到你將面臨的軍事挑戰時,你有相當程度的選擇,並且你能夠看到他們何時發動攻擊。你的敵人看起來像可愛的像素化小怪物,從右向左攻擊。如果他們越過了你的士兵,他們就會攻擊你的防禦,直到你阻止他們,或者你的分數降為零,遊戲就結束了。
適合國王的挑戰
我不會對你撒謊——除了我告訴你我令人印象深刻的體格和輪廓分明的漂亮外表——我發現《國王正在註視》是一款非常難以讓我頭腦清醒的遊戲。我想,我喜歡它,但這更多的是理論上的而不是現實的,因為現實是它一直在踢我的屁股。

像《命令與征服》和《魔獸爭霸》這樣的老式 RTS 遊戲曾經是我的最愛,但隨著遊戲類型的發展,它變得越來越注重效率和有效的構建策略。我會在多人遊戲中受到欺負,因為我現實生活中的時間盲點使得我在後勤方面的競爭完全是混蛋,而且每個戰術家都知道戰爭的輸贏取決於供應鏈。
我正在反思自己戰術上的不足(顯然,我的體格仍然令人印象深刻),因為不斷需要在網格上移動注意力意味著我對自己所做的安排永遠處於後悔狀態。你可以拆除建築物、移動物體、對某些圖塊給予祝福,甚至施展法術,但這樣做自然會阻礙你的進步。
雖然它讓我大吃一驚,但我認為很多 RTS 書呆子都會喜歡它,因為蛋糕裡有很多深度。這裡有大量的建築物、單位,甚至咒語。如果你是那種喜歡高效、有條不紊地走向徹底勝利的人,那麼《國王在註視》將讓你為之努力。
國王已死,國王萬歲
這是一個遊戲,所以你將在遊戲過程中解鎖一些東西,以便在以後的運行中使用。有一個跨越四個不同區域的升級系統,但對我來說,這感覺像是遊戲中有點臃腫的部分。當然,這些系統的目的是提供長壽,但有時此類游戲中最有趣的部分可能讓人感覺太遙遠了。
參見:二戰基地建設策略遊戲 Ground of Aces 現已登陸 PC 平台

在其他地方,我喜歡像素藝術風格,它超級可愛且充滿令人愉悅的細節。美學上有一絲吉卜力工作室的模糊暗示,總的來說,我認為氣氛很到位。它很迷人,不敬,我什至喜歡我聽過的一小部分配樂。
Hypnohead 在基礎構建公式中所採用的扭曲給我留下了深刻的印象,儘管我個人有時也對此感到掙扎。奇幻的設定有恰到好處的奇思妙想,但學習曲線很陡峭,特別是如果你像我一樣,很難看到未來的太多步驟。也就是說,如果您正在尋找一款可以讓您感到興奮的可暫停實時策略遊戲,那麼《The King is Watching》將為您帶來一場皇家挑戰。
,我通過開發者、他們的發行商和他們的公關夥伴善意提供的訪問權限玩了遊戲——謝謝!
