Marvel Rivals Dev 解釋 Concord 失敗的原因

漫威對手遊戲總監 Thaddeus Sasser 認為和睦遭到轟炸是因為它“沒有給玩家帶來任何獨特的價值”,但補充說很難預測一款遊戲會成功還是失敗。在《Marvel Rivals》發售前接受 VideoGamer 採訪時,Sasser 被特別問及了有關 Concord 的問題,對此他透露開發者總是擔心觀眾的反應。

Sasser 呼應了許多行業專業人士的說法,表示玩家已經在許多遊戲中投入了大量資金,如果開發者不提供任何新鮮或獨特的東西,玩家就不會感到鼓勵“切換”。

“存在轉換成本,”Sasser 說道電子遊戲玩家。 “我已經投資了守望先鋒,我有15張法老之鷹皮膚,我哪兒也不去。 ”但震蕩波也指出,我們已經看到遊戲儘管被期望暢銷,但還是失敗了;我們也看到遊戲繼續取得巨大成功,儘管人們預計它們會失敗。

“作為一名遊戲開發者,你總是會擔心直到觀眾做出回應,”Sasser 繼續說道。 “事實是,我認為沒有人能夠準確預測這一點,否則今天的遊戲行業將會截然不同。”

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