十多年来,MOBA 一直是在线游戏社区的主要内容。最近,桌游设计师一直在努力捕捉同样的紧张竞争、深度策略和令人兴奋的角色升级的感觉。到目前为止,已经发布了两个主要版本,为后续发布的更多版本铺平了道路: Chip Theory Game 的氯丁橡胶怪物云尖和失败者沃尔夫指定的亚特兰蒂斯守卫。
出于截然不同的原因,两者都是 MOBA 类型的杰出代表。云尖更加关注不同的派系,例如穴居昆虫 Griege,它们会进化成更大的单位,或者类似 Groot 的 Grovetenders,即使在部署后也会在棋盘上产生额外的单位。每个玩家控制一个派系及其所有单位。为了升级,玩家可以从一组固定的派系能力中添加或提高技能。整个系列有七个派系可供选择,为玩家提供了足够的探索空间云尖的系统。
这是哪里亚特兰蒂斯的守卫续集,亚特兰蒂斯二号守卫,绝对出色。基础游戏包含七名英雄,完整的全套装包括声名卓著、反抗和忠诚的英雄包,将可用角色的数量扩展到二十二个。很像或者,一个很大的吸引力亚特兰蒂斯守卫2是需要探索的大量角色组合。如果玩家能够体验两个玩家队伍的所有 231 种组合,亚特兰蒂斯守卫2还设计为三人、四人和五人团队一起玩,以更深入地探索角色协同作用。
两支队伍在一场战术上的运气较量中正面交锋,力求要么迫使对方耗尽冠军重生,要么杀死小兵将战区推入对手的王座室,要么成为耗尽对方力量的队伍最终的推送令牌。需要满足任何这些条件才能获胜的次数取决于牌桌上的玩家数量以及他们是否选择玩完整游戏或快速游戏。无论哪种情况,拥有三种可能的获胜条件都可以为任何团队提供公平的胜利路径,无论他们的技能优势和劣势如何。
尽管战术有多深亚特兰蒂斯守卫2是的,游戏的结构非常简单。一轮由四轮预先编程的动作组成。每个回合开始时,玩家将手中选择的一张牌面朝下放在玩家垫上指示当前回合的位置。卡片同时显示,然后根据卡片上打印的主动权顺序(从最高到最低)按顺序解决。然后每个玩家按顺序解析自己英雄的能力,直到所有英雄都行动完毕,完成回合。下一轮再次开始同时选择牌,重复这些步骤直到完成四轮,结束该轮的玩家阶段。
下一步是小兵之战,玩家从棋盘上移除小兵,数量等于派系之间小兵的差异。例如,如果此时蓝队的棋盘上还有两个小兵,则红队的两个小兵会从棋盘上移除。如果这移除了红队的最后一个小兵,它会立即触发一次推动,将战区移动到离红队王座室更近的一个区域,并在新区域重生小兵。
下一步也是最后一步是升级任何有能力的角色。英雄在整个玩家阶段杀死小兵和其他英雄时会获得金币,此时,他们必须在有足够的钱的情况下升级多次。
对于获得的每个级别,玩家从牌组中取出红色、绿色或蓝色卡牌,并将其替换为该颜色的下一个级别,由卡牌右上角的罗马数字表示。每次玩家升级时,他们都会从两张新卡中选择一张添加到英雄的牌组中。未选择的卡牌隐藏在英雄的角色板下方并充当物品,为给定的统计数据提供永久奖励。一旦每个玩家完成此步骤,游戏就会进入下一轮,每个玩家以一手五张牌开始这一轮。
虽然流量GOAII很简单,有大量的深度有待发现,其中大部分集中在三个关键领域:胜利条件、英雄协同和战斗决策:
获胜条件
亚特兰蒂斯守卫2有三种可能的获胜条件:
- 将战区推向对方队伍的王座。
- 通过赢得“最后一推”来耗尽最后一波代币。
- 迫使对方队伍花费最后的重生令牌。
我发现在某些游戏中,多种获胜条件可能会损害整体体验,使得同时跟踪所有相关元素变得非常具有挑战性。然而,亚特兰蒂斯守卫2通过每个获胜条件的简单性避免了这个问题。最终,所有三个目标都是同样可以实现的。
是什么让GOAI如此有效的获胜条件在于团队多快地赶上正确的策略。英雄的等级越高,死亡时消耗的重生令牌就越多。落后的队伍可以通过使用七级英雄轻松缩小差距,让对手损失大量的三个重生标记。
同样,如果一个团队的英雄处于最后的重生令牌上,他们可以重新集中精力消灭小兵以触发推动,有可能结束最后一波或推动对方的王座。无论如何,玩家永远不会被锁定在特定的胜利路径上,并且可以随时自由地转移注意力,从而创造一个动态的游戏空间。最终的结果是一个总是让人感觉即将得出戏剧性结局的战场。
英雄协同效应
谈论这种规模的游戏就不能不谈论广泛的角色及其能力。目前共有 22 个可用角色,另外 10 个角色正在开发中。所有这些角色都被设计为具有不同的能力和独特的机制。我们花了几款游戏才开始了解联盟角色如何发挥彼此的能力,并且我们在每一次新游戏中不断发现更多。到目前为止,我发现有两种特别有趣的组合。
黄蜂队和道奇队的组合处于角色复杂性的较低端。黄蜂是推荐给新手玩家的辅助角色。她非常擅长阻挡对手的能力或移动。我喜欢将她与道奇(Dodger)组队,道奇是一位防御力很高的死灵法师。他们在一起有一个特定的组合,我不想成为接收端。
黄蜂有一张名为“静态屏障”的卡牌,可以防止对手进入两人范围内的区域或离开该区域(如果他们已经在该区域内)。结合道奇的死灵法术能力(允许她重生小兵),黄蜂和道奇可以改变小兵战斗的进程,同时与对手保持安全距离。这也是与敌人保持距离的好方法,可以作为在下一回合开始时从道奇发起远程攻击的方法。
更为复杂的是 Wuk 和 Cutter 的组合,这是迄今为止我个人最喜欢的组合。乌克是一只重型森林守护大猩猩,具有在地图上放置森林的独特能力。作为守护者,乌克通常只能攻击其森林范围内的对手。如果没有任何东西可以防守,他就毫无用处。除了赋予 Wuk 森林目标之外,森林还充当障碍物,阻止穿过森林的移动,从而可能阻止对手进入 Wuk 的射程。
在我们的例子中,他的对手是空盗切特,他是一名远程伤害输出者,具有令人难以置信的高机动性。她的能力卡上的移动值比大多数其他英雄更高,但她的游戏风格的核心是她值得信赖的抓钩。使用抓钩,卡特可以在棋盘上移动任意距离,只要她瞄准障碍物并且路径畅通无阻。
伍克和卡特斯的核心能力相得益彰。通过在地图上放置森林,Wuk 在棋盘上创建了更多的擒抱目标,以增加她的擒抱可用的选项。一旦在对方身边就位,卡特的远程攻击就可以很好地弥补吴克有限的射程,并让他们控制大范围的区域。
这些只是中发现的两种可能组合的两种可能用途GOAII的名单。我希望我能告诉你我已经找到了可用的最佳组合,但是在我可以自信地说这两个示例中的任何一个都相当不错之前,还有太多的东西需要我探索。这也使得GOAII更具可重玩性。为了公平地说我最喜欢玩哪个角色,我必须玩二十二场不同的比赛才能体验所有的比赛,更不用说我还需要玩多少次才能体验每一个组合。
战斗决策
到目前为止,我参加的每场比赛的第一轮都是一次性的。每个英雄都会首先轮流移动到中央战区附近的位置,熟悉自己的能力,也许还可以干掉一个小兵来抢占先机。在那之后,所有的赌注都会被取消,每个决定都有分量。随着角色能力随着每个新等级的提高而提高,很难确定你是否已脱离伤害或进入对手的攻击范围。即使前进一步,也可能意味着失败。
可以说,玩家在一轮中可以做出的最重要的决定是何时放弃防守,何时接受损失并重生他们的英雄。玩家每轮开始时手上有五张牌,并且在一轮的四轮中每轮只打一张牌,让玩家可以根据能力或自卫而丢弃一张免费牌。如果英雄在一轮中防御两次,则意味着他们只有足够的牌在该轮的四个回合中的三个回合中采取行动。在最后一个回合,没有牌可打的玩家无法行动或防守,使他们成为一个容易被击败的目标。
在一场比赛中,任何行动都无法保证成功,严格的战术决策的紧张感也能真正体现出来。
不太值得崇拜的是艺术品。色彩鲜艳的地图非常棒。这些微缩模型非常详细,如果我能说服自己停止玩的话GOAII有那么一刻,我肯定会说服自己我最终会画它们。即使是图像也非常出色,具有直观的符号和易于阅读的符号。
在哪里亚特兰蒂斯守卫2审美上有点失误的是不同的角色插图和不一致的调色板。许多英雄的灵感来自世界各地文化中的神灵和民间传说英雄,他们的设计也反映了这一点。作为所有民间传说和神话的粉丝,我喜欢在艺术品中保留一些原始文化的决定。然而,作为一名评论家,我不得不评论说,看到像哈努这样的英雄是多么奇怪,哈努曼是受印度教神哈努曼启发的,海洋战士阿里恩是受波塞冬启发的,名字选择很糟糕,还有特林克特,亡命之徒的狗头人工程师,一个自动机枪炮塔并排在同一个团队中。这很古怪,很奇怪,我喜欢一切,除了那名字,但从色调上看,它们在视觉上都感觉彼此格格不入。
我绝对爱 亚特兰蒂斯守卫2,但它也并非没有缺点。作为一款团队游戏,我玩的次数并没有我想要的那么多。我最稳定的游戏团队通常只有三个玩家,这意味着有人必须控制两个角色。我已经做过很多次了格洛姆港,所以这并不是让我感到不舒服的事情。但犯错的余地很小GOAII这对于多手角色来说变得具有挑战性。没有至少四名玩家,就不值得拉亚特兰蒂斯守卫2现成的。当然,如果你的书架上有一本的话。
原来的亚特兰蒂斯守卫是一部小众热门歌曲,广受好评,但在受欢迎程度上却未能达到预期目标。第二款游戏经过重新设计,以简化并改进美术作品、关键字和卡片设计。这些更新非常有效,以至于这个系列几乎在一夜之间从隐藏的宝石变成了主流。第一场比赛后,它进入了我个人的前五名,并进入了第二次之后。
如此令人难以置信的设计,不足为奇GOAII需求量如此之高。事实上,它非常受追捧,在二手市场上的售价为 300 至 500 美元,具体取决于套装。这几乎是不可能找到的,而且要花双臂和一条腿才能买到。
那么,为什么我们要花这么多时间来写一款完全缺货且在二手市场上价格惊人的游戏呢?我想说我们没有这样的习惯,但我们有,这是一个不幸的意外。然而,这一次却是因为亚特兰蒂斯守卫2正在得到另一次印刷并且是目前正在 Gamefound 上众筹。对于新玩家来说,这是他们进入任何级别的机会,而无需处理黄牛的高价。通过这次新的活动,Wolff Designa 在可选的 Wayward 和 Arcane 英雄包中引入了十个新角色,确保即使是回归的支持者也能获得一些新的东西。
如果您喜欢 MOBA、竞技游戏,甚至只是良好的角色养成,亚特兰蒂斯守卫2对于经常拥有四名玩家的任何人来说都是必须的。如果那不是您,请再找到三名球员,因为您不想错过这一名球员。
玩过的次数: 六 | 已审核玩家数量: 二、三、四、六。 |
支持的玩家数量: 4 – 10 | 游玩时间: 90 – 120 分钟 |
核心机制: 手部管理 | 辅助功能: 尽管 MOBA 游戏通常需要很高的技能水平才能达到竞技水平,亚特兰蒂斯守卫有一个非常简单的基于卡牌的系统,任何经验水平的玩家都可以投入其中。 |
艺术品/组件: 有吸引力但不一致的艺术品。然而,这对体验影响不大。 | 重玩价值: 公平地说,我只打了六场比赛GOAII所以很难真正客观地判断这一点。然而,我每次都度过了一段非凡的时光。有了如此多的角色和可选模块,我想我会在未来几年重新发现这款游戏。 |