如果有一个经典的任天堂特许经营权在其大部分存在中都犯了,我会说是。人们爱星狐要死,但似乎任天堂绝对不知道如何利用这种流行。他们通常会说“即使他们甚至没有为Wii的运动控件或与Switch的在线多人游戏进行动作控件,他们都无法通过IP进行创新的东西。该特许经营已被降级为不必要的头的替罪羊,或者只是一个无休止的循环,即以稍微(但不足)的视觉效果重塑原件。但这并不意味着其他公司没有试图帮助IP。
在这场比赛中,Peppy听起来令人难以置信的疲倦和无聊。而且他从不告诉你做桶卷。
罕见引起了争议,但实际上是非凡的Zelda克隆星际狐狸冒险早在2002年。与此同时,正好为期20年的本文出版,Namco提出了一个最好的想法之一星狐像过去一样。Star Fox:攻击是有人实际上能够通过全新的游戏元素来推动特许经营权,而没有删除使IP著名和庆祝的原因。尽管如此,如今人们很少谈论它。为什么?让我们尝试找出其边界无态性背后的原因。
Star Fox:攻击实际上是直接的续集星际狐狸冒险,这本身就是Star Fox 64。值得庆幸的是,这并不是原始的另一个翻拍星狐, 喜欢64和零。在其中,克里斯塔尔(Krystal)加入了团队,佩皮(Peppy)退休了,Slippy的父亲已成为Star Fox Team的顾问,Andross 100%死亡,消失了。在比赛开始时,他的侄子安德鲁·奥肯尼(Andrew Oikonny)以前是《星狼》(Star Wolf)的成员,他试图用同一家机器和叔叔留下的机器和军队征服莱拉特系统全新的银河威胁。
想听到有争议的东西吗?我实际上喜欢作为第三人称射手狐狸的比赛。
进入Aparoids,这是一场超智能(和危险)网络意识的种族。他们有能力吸收任何机器或生活在他们面前,将它们插入巨大的蜂巢中。本质上,他们是来自,比安德罗斯或一般量表要威胁得多。主要目标很简单:杀死女王,消灭了平均物体。该情节在一个非常线性(和短暂的)活动中展开,并充满了过场动画和对话部分。
这实际上是之一Star Fox:攻击最具争议的方面。没有分支路径。该游戏比其前任大大要少得多,选择了浮华的过场动画,一个更彻底的情节和固定的作品。结果,这不是很可重的。一种非常一劳永逸的经历,一旦您在广告系列中击败了所有级别,我就不会看到任何理由回到它。这可能是一个问题,但是如果活动是史诗般的,那已经值得花时间投资。可悲的是,并非所有的任务都是爆炸者,但是Namco确实通过使它们变化得足够多,并在New和Nostalgic之间取得了完美的平衡。
每当你在一个杂物中,男孩,男孩,这都是神奇的。这是该特许经营历史上最好的一些动作,具有巨大的敌人,史诗般的冲突和重新安排(并精心策划)的演绎Star Fox 64音乐使一切听起来都好,好像约翰·威廉姆斯(John Williams)被雇用了。老板战比所看到的挑战要容易得多Star Fox 64,但就提供史诗般的行动而言,攻击是最亮的地方。 GameCube令人印象深刻的硬件能够提供一些真正令人印象深刻的视觉效果和粒子效果,使之最重要。
每当您开车驾驶地雷坦克或探索车辆外的水平时,事情就会变得更多,呃,有争议。是的,您可以自由地跳入和从车辆中跳出,这显然受到当时新颖的启发战场和游戏。这个想法很棒,但是执行有些缺陷。在第三人称射击游戏环境中扮演狐狸实际上并不是那么糟糕,只要您不使用基本的爆破器,这拒绝遵守您的命令。当您挥舞机枪,狙击步枪或火箭发射器时,实际上还不错。但是,陆地大师真的很笨拙。它的控件远非直观。
所以这是一个问题……为什么Star Fox:攻击被任天堂粉丝甚至大多数复古爱好者的心态完全消除了?这根本不是一个糟糕的游戏。当然,它有缺陷,但是被遗忘了吗?尤其是如今,当千禧一代现在三十多岁时,回想起他们幸福的Gamecube领导的童年?我认为这个问题源于该游戏发布的时期。
我认为您必须在那里,但是说实话,2005年对于GameCube来说是一个非常可怕的时刻。这是一个几乎没有任何事情的时期,因为它实际上是在引起飞溅。 PS2只是主导着一切,Xbox仍在收获带来的回报光晕2,Xbox 360在几个月后出现。 Gamecube处于奇异的困境,任天堂仍在努力使他们的紫色午餐盒感觉像是对比赛的真正竞争者。之后的时期和之前暮光公主不是很多人倾向于记住。
Star Fox:攻击比Star Fox 64容易得多。
即使当时有有趣的游戏,Gamecube并没有其他两个游戏机拥有的所有大而浮华的第三方游戏,最值得注意的是在此期间,我们中的许多人2005年的Pretepeens倾向于这些机器。结果,我们错过了这样的游戏Star Fox:攻击。游戏甚至都没有销量不佳,但是我从未见过当天玩过的任何人。后突击,任天堂不会在特许经营中成为全新的条目,只关心重新制作Star Fox 64对于3DS或生育可恶的对于Wii U,本身就是重新启动Star Fox 64。
由于某种原因,我想任天堂不满意Star Fox:攻击的关键和商业成果。它回到了当天的7s和6s,我认为这是不公平的。当然,该游戏痛苦不堪,控制地雷大师很麻烦,但至少,它实际上试图将特许经营的范围扩大到新的水平。它合法地试图像任天堂的回答一样战场。如果只有任天堂实际上不愿在Gamecube时代促进在线能力;我合法认为突击如果是这种情况,那将是一个更受赞誉的头衔。
二十年后,Star Fox:攻击在一个系列中仍然感到奇怪的独特之处,其主人承认对如何处理该怎么办。 NAMCO竭尽全力扩大其范围,提供更黑暗的故事,新的游戏方法,一种超级有趣(尽管不发达)多人游戏模式以及整体史诗般的太空歌剧《感觉》。这是一款值得一看的游戏。我认为这不像2005年的大多数评论那样糟糕。在这个有缺陷的特许经营中,有很多值得喜欢的东西。这是任天堂和Namco实际上给GameCube一个值得(或不给GameCube)的竞争者的尝试战场特许经营。我们仍然在等任天堂做某物有了这个严重虐待的专营权,我绝对建议您尝试一下。