星际火狐:突击,二十年重逢

如果有一款经典的任天堂系列游戏在其存在的大部分时间里都被错误地处理,我会说它是。人们喜爱星狐死了,但任天堂似乎完全不知道如何利用这种受欢迎程度。他们通常会说“没有办法用 IP 做出创新的东西”,尽管他们甚至懒得为 Wii 制作一款带有动作控制的游戏,或者为 Switch 制作一款带有在线多人游戏的游戏。该系列已被降级为要么成为不必要的噱头的替罪羊,要么只是一个无休止的循环,以稍微(但令人印象深刻)的视觉效果重制原版。但这并不意味着其他公司没有尝试帮助该知识产权摆脱困境。

Peppy 在这款游戏中听起来非常疲惫和无聊。他从来没有告诉你要做桶滚。

Rare 做出了有争议但实际上非凡的塞尔达克隆入星际火狐大冒险早在 2002 年。与此同时,在本文发表整整 20 年后,Namco 提出了一个最好的想法:星狐游戏,就像以前一样。星际火狐:突击这是有人真正能够通过全新的游戏元素推动该系列向前发展,而无需删除该 IP 最初的著名和庆祝元素。尽管如此,现在人们很少谈论它。为什么?让我们尝试找出其边缘匿名背后的原因。

星际火狐:突击实际上是直接续集星际火狐大冒险,它本身就是一个续集星际火狐 64。值得庆幸的是,这不是原版的另一次翻拍星狐, 喜欢64。其中,Krystal 加入了团队,Peppy 退休了,Slippy 的父亲成为了 Star Fox 团队的顾问,而 Andross 则 100% 死亡了。在游戏开始时,他的侄子安德鲁·奥康尼(Andrew Oikonny)曾是“星狼”的成员,他试图用他叔叔留下的同样的机器和军队征服莱拉特星系,但很快就被挫败的不是“星狐”,而是一个全新的银河威胁。

想听一些有争议的事情吗?其实我很喜欢扮演第三人称射击游戏《狐狸》。

进入 Aparoids,这是一个超智能(且危险)的网络昆虫种族。他们有能力同化面前的任何机器或生物,将它们插入一个巨大的蜂巢思维中。本质上,他们是来自,比安德罗斯或将军斯凯尔斯更可怕的威胁。主要目标非常简单:通过杀死 Aparoids 女王来摧毁他们。情节在一个非常线性(且简短)的战役中展开,充满了过场动画和对话部分。

这实际上是其中之一星际火狐:突击最有争议的方面。没有分支路径。与前作相比,这款游戏的街机风格要少得多,它选择了华丽的过场动画、更彻底的情节和场景。结果,它的可重玩性不太好。这是一次非常一次性的体验,一旦你完成了战役中的所有关卡,我看不出有任何理由让你回到它。这可能是一个问题,但如果战役是史诗般的,那就值得投入时间。遗憾的是,并非所有任务都很糟糕,但南梦宫确实尽了最大努力,让任务变得足够多样化,在新奇与怀旧之间达到了完美的平衡。

每当你进入 Arwing 时,天哪,天哪,这真是太神奇了。这是该系列历史上最好的 Arwing 动作游戏之一,有巨大的敌人、史诗般的冲突以及重新安排(和精心策划)的表演星际火狐 64的音乐让一切听起来都好像是约翰·威廉姆斯受雇来配乐的。 Boss 战比游戏中的挑战容易得多星际火狐 64,但就提供史诗般的动作而言,这是《突击》最耀眼的地方。 Gamecube 令人印象深刻的硬件能够提供一些真正令人印象深刻的视觉效果和粒子效果。

每当你驾驶 Landmaster 坦克,或探索车辆外的关卡时,事情都会变得有点,呃,有争议。是的,您可以自由地进出车辆,这一功能显然受到了当时新颖的启发战场和游戏。想法很棒,但执行起来却有些缺陷。在第三人称射击游戏环境中扮演狐狸实际上并没有那么糟糕,只要你不使用基本的爆能枪,它拒绝服从你的命令。当你挥舞机关枪、狙击步枪或火箭发射器时,情况实际上并没有那么糟糕。然而,Landmaster 确实很笨重。它的控制远非直观。

所以问题是……为什么星际火狐:突击完全被任天堂粉丝,甚至大多数复古爱好者的心态所抹去?这根本不是一场糟糕的比赛。当然,它有缺陷,但会被遗忘吗?尤其是现在,千禧一代已经三十多岁了,还在追忆Gamecube带来的快乐童年吗?我认为这个问题源于这款游戏的发布时期。

我认为你必须在那里,但说实话,2005 年对于 Gamecube 来说是一个非常可怕的时期。在这个时期,几乎没有任何真正引起轰动的作品问世。 PS2 刚刚主宰一切,Xbox 仍在收获 带来的回报光环2,几个月后 Xbox 360 就上市了。 Gamecube 陷入了一种奇怪的困境,任天堂仍在努力让他们的紫色午餐盒感觉像是竞争对手的真正竞争者。之后的时期和之前暮光公主并不是很多人都会深情地记得这一点。

即使当时有有趣的游戏问世,Gamecube 也没有其他两款游戏机拥有的所有大型且华丽的第三方游戏,最值得注意的是,让我们中的许多 2005 年青春期前的孩子在那段时期被这些机器所吸引。结果,我们错过了诸如此类的游戏星际火狐:突击。这款游戏卖得并不差,但我从来没有遇到过当时玩过它的人。后突击,任天堂不会在该系列中制作全新的作品,只关心重制星际火狐 64对于3DS,或者生出可憎之物对于 Wii U,本身就是重启星际火狐 64

出于某种原因,我猜任天堂并不满意星际火狐:突击的关键和商业成果。当时它得到了很多 7 分和 6 分,我认为这是不公平的。当然,这款游戏的时间短得令人痛苦,而且控制土地大师也很麻烦,但至少,它实际上试图将特许经营权的范围扩大到新的水平。它试图像任天堂的答案一样行事战场。如果任天堂在 Gamecube 时代真的费心推广在线功能就好了;我认为合理突击如果真是这样的话,这将是一个更受称赞的头衔。

二十年后,星际火狐:突击在一个系列中,它的所有者承认不知道如何处理它,但仍然感觉奇怪的独特。 Namco 尽最大努力扩大其范围,提供更黑暗的故事、新的游戏方法、超级有趣(尽管尚未开发)的多人游戏模式以及整体史诗般的太空歌剧感觉。如果你有能力的话,这是一款值得一试的游戏。我不认为它像 2005 年大多数评论所说的那么糟糕。这个有缺陷但大胆的系列有很多值得喜欢的地方。任天堂和 Namco 试图真正为 Gamecube 提供一个与当时的小说有价值(或没有)的竞争对手战场特许经营权。虽然我们还在等待任天堂做某物对于这个受到严重虐待的特许经营权,我绝对建议尝试一下。