从《Road 96》这样的叙事性较强的系列游戏转向异步多人游戏似乎不是一个显而易见的选择,但这正是开发商 DigixArt 在 Tides of Tomorrow 中所做的事情。该团队最初以开发《Lost in Harmony》和《11-11:Memories Retold》(Bandai Namco 的作品)而闻名,在成为 Embracer Group 于 2021 年收购的众多工作室之一后,现在与振兴的 THQ Nordic 合作。
作为最近的 State of Play 展示的一部分,Tides of Tomorrow 受到了很多人的关注。我们与游戏制作人凯文·巴德 (Kevin Bard) 坐下来讨论了这款游戏的外观、灵感、宣布的发布日期等等。让我们开始吧。
参加比赛状态展示会感觉如何?
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对于我们的团队来说,能够出现在《State of Play》中是一个不可思议的时刻。这是业界最负盛名的展示活动之一,因此看到《Tides of Tomorrow》与 PlayStation 旗帜下的主要游戏一起展示真是超现实。与全球观众分享我们的游戏既是一种荣幸,也是一个绝佳的机会。
艺术风格看起来很可爱。其背后的灵感是什么?
从一开始,我们就深受法德漫画《Gung Ho》的启发,它具有非常独特的视觉形象。我们被它的风格所吸引,以至于我们联系了插画家,托马斯·冯·库曼特,他实际上为《明日之潮》创作了第一个概念艺术!
在艺术上,我们还借鉴了浪漫主义和印象派等运动来塑造游戏的情绪和氛围。当然,我们也关注了《无主之地》和《愤怒》等游戏,因为它们对后世界末日世界的大胆、多彩的呈现。

2026 年 2 月感觉还很遥远,团队对发布日期有多大信心?
我们信心十足!通过定期的游戏测试,我们已经能够验证游戏的核心功能和结构。我们逐月进行迭代,以完善体验并确保为玩家提供最佳的异步游戏玩法和故事。
会有测试版供粉丝测试吗?
我们没有任何针对《明日潮汐》公开测试版的计划。也就是说,请继续关注 - 我们将发布一个演示,让玩家亲身体验游戏及其异步游戏玩法。我们真的很高兴看到玩家对此有何反应!

鉴于游戏是异步的,这是否意味着它对于单人玩家来说同样有趣?
绝对地!核心理念是提供受其他玩家行为影响的单人冒险。虽然您不会与其他人实时互动,但您会看到他们选择的后果,而您自己的决定将塑造未来玩家的体验。
如果您喜欢完全单人的体验,我们也可以满足您的需求 - 手工制作的路径将在发布时提供,包括离线选项。这样,如果您愿意的话,您就可以享受故事而不会受到真实玩家决策的影响。
多人游戏现在正经历着一段艰难的时期,这会让团队担心吗?
事实并非如此,因为《明日之潮》处于一个独特的空间——它不是传统的多人游戏。这是一种混合体验:你独自玩耍,但世界会根据其他人的行为而演变。你将面临之前玩家选择的后果,并可以选择帮助或阻碍那些追随你的人。这是一种全新的叙事互动方式,我们认为玩家会发现它既有意义又引人入胜。

《明日之潮》似乎与《回忆不为人知》和《96 号公路》相比有很大变化。是什么导致了这种变化?
诚然,《明日之潮》是一种不同的体验,但话又说回来,《96 号公路》已经比《回忆重述》有了很大的飞跃!在 DigixArt,我们的 DNA 就是突破讲故事的界限。
在《96 号公路》中,我们探索了程序化的叙事方式。在《明日之潮》中,我们正在尝试由异步多人游戏塑造的叙事游戏玩法。我们的每款游戏都是独一无二的,但它们都有相同的目标:创新故事的讲述和体验方式。
工作室的粉丝可以从这款新游戏中期待多少叙事?
就像我们之前的作品一样,《明日之潮》的叙事也很丰富。游戏的背景是在一场灾难性洪水之后几乎完全被淹没的世界。你扮演一名潮汐行者,在大洋中央醒来,失去了记忆,但与灾难发生前的世界有着神秘的联系。人们相信你来自“旧世界”,这让你既害怕又受人尊敬。
让你与众不同的是你能够看到其他潮行者做出的选择的回响。这增加了一个独特的叙事层,你的旅程不仅取决于你自己的决定,还取决于其他玩家的行为。

世界正遭受一种名为疟疾的奇怪疾病的困扰,而你的探索可能掌握着治愈的关键。一路上,你会遇到各种各样的角色和派系:控制医药和贸易的残酷掠夺者、被称为回收者的日常幸存者,以及崇拜过去的神秘团体神秘主义者。
这个故事探讨了生存、气候崩溃、遗产和寻找真相等主题。从本质上讲,它提出了一个强有力的问题:我们为他人留下了什么?
您是否必须为此扩大团队规模,因为这似乎是一个更复杂/更大的项目?
确实。 Tides of Tomorrow 是我们迄今为止最雄心勃勃的内部项目。我们将团队扩大到约 35 人,以将这一愿景变为现实,特别是支持多人故事讲述和独特艺术指导的独特融合。
感谢凯文抽出时间。明天的潮汐是以及 PlayStation 5 将于 2026 年 2 月 24 日上市。
