很少有系列剧的主角不是你扮演的。但除了 90 年代中期一款不明智的 CD-i 游戏之外,《塞尔达传说》一直都是这种情况。多年来,那些了解该系列但不太了解的人都认为林克是塞尔达传说,这已经成为一个笑话,因为为什么事实并非如此呢?几十年来,一直有一群热情的团体要求开发一款让《塞尔达》占据中心舞台的游戏,但尽管《塞尔达》在系列中越来越频繁地被赋予主动权和代理权,但林克仍然是可玩的主角。这种情况最终在《塞尔达传说:智慧的回声》中发生了改变,这是继 2015 年多人游戏《塞尔达传说:三角力量英雄》之后该系列中的第一款原创 2D 游戏。
《智慧的回声》走在忠于该系列身份的同时又超越它的路线,我指的不仅仅是你扮演的角色。塞尔达一直被描绘成一名女祭司和一名魔法师,所以简单地将她换成林克而不改变其他任何东西都会对这个角色造成伤害。在林克击败加农并释放塞尔达的短暂开场之后,你发现自己被卷入了裂缝,你发现自己控制着塞尔达,她必须找出为什么这些裂缝在海拉鲁各地突然出现并拯救她的王国。
更多阅读:网络牛仔传奇评论(Switch)
过去的回声

不过,她不会独自这样做。她得到了小精灵特里的支持,特里和他的朋友们有能力弥合裂痕。然而,他无法独自做到这一点,因此他给了塞尔达三棒,这是一根魔杖,可以让她创造世界上物品和敌人的回声,并利用它们为自己谋利。在早期游戏中,你一次可以召唤的回声数量非常有限,但你开始只能召唤几个物品或盟友。
您如何使用这些回声可能会有很大差异。有时,你只是想偷偷溜过一些敌人而不走在他们前面,所以你可能会召唤一些可以爬上的物品,并使用它们到达他们后面的平台。其他时候,你可能会召唤一些你已经击败的敌人的回声,让他们为你对抗这些敌人。与莫布林和基斯并肩作战可能会感觉很奇怪,但这些敌人一旦被击败,就可以由你指挥。你甚至可以召唤多个相同的敌人。
随着游戏的进行,你将能够同时召唤越来越多的回声,让你在处理不同情况时拥有更大的自由度。您曾经无法触及的物品变得触手可及。有时,您可以通过将正确的回声计时在一起来跳过地图的整个部分。寻找以某种方式将这些组合在一起的方法让人想起你在《王国之泪》中制定不同解决方案的能力,但这些在 2D 中效果更好。尽管如此,它们仍然做得非常出色,让您可以自由地以不同的方式处理情况。
忠于系列

虽然《Echoes》确实给事物带来了新的转折,但《Echoes of Wisdom》最终仍然感觉像是一款《塞尔达》游戏。这取决于开发团队的各种出色选择,特别是他们选择不偏离地下城的传统感觉太多。在更传统的地牢之前,通常会有新的区域,你必须追捕 Tri 的朋友,但一旦你进入地牢,你会发现自己在寻找钥匙,回溯以使用你发现的新力量,并最终在整个过程中与 Boss 和小 Boss 战斗。你在这里找不到太多的装备,回声很大程度上取代了许多更传统的物品,但你经常会在地牢中找到回声,尽早使用它是有意义的。
回声也不是反击的唯一方法。塞尔达早期获得了一种能力,可以让她拿起剑,后来又拿起该系列中的其他传统武器,直接参与战斗。这个选项与一个仪表相关,你可以很快耗尽它,所以你将无法进入每一种情况。您需要了解这款游戏的独特机制。你仍然会感觉自己像海拉鲁的英雄,并亲自参与战斗。
你道路上的裂痕

《智慧的回声》带回了《林克觉醒》重制版的艺术风格,而且看起来和当时一样精彩。可悲的是,它也带来了标题所存在的性能问题。在任天堂游戏中看到明显的减速似乎仍然很奇怪,但它确实存在。不过,我最常在主世界或游戏中的一些较大城市中遇到问题,我很高兴地说这在地下城中几乎从来不是问题,即使在游戏后期,我有时一次召唤五到六个盟友。这一切都意味着从游戏玩法的角度来看,这通常不是一个主要问题。这太烦人了。
在《智慧的回声》后期还有一个奇怪的选择,这让我很不舒服,你在游戏的大部分时间里拥有的一项能力突然被剥夺了。如果你充分利用了你所有的能力,我认为这对玩家来说不会是一个主要问题,而且我确实明白为什么开发团队做出了这个选择,因为它在叙述上是有意义的,但它在《塞尔达传说》的最后一刻转移了一些注意力,直到那一刻才是她的游戏,我也许会走不同的路线。
结论
但归根结底,这些都是小抱怨。 《塞尔达传说:智慧的回声》是这个精彩系列中的又一个杰出作品。时隔九年后,完整地回归 2D 系列风格,保持系列特色,同时为《塞尔达传说》第一个真正的主角打上独特的印记,这是一项重大成就,也很可能是 2024 年最好的 Switch 游戏。
最终判决:4.5/5

适用于:Switch(已审查);发行商:任天堂;开发商:Grezzo、任天堂 EPD;玩家:1;发布时间:2024 年 9 月 26 日; ESRB:E10+ 适合 10 岁以上的所有人;建议零售价:59.99 美元
全面披露:这篇评论基于《塞尔达传说:智慧的回声》的零售版。
