网络牛仔传奇评论(Switch)

我总是渴望以一些精彩的新游戏开始新的一年。因此,当我看到 eastasiasoft 正在发布《网络牛仔传奇》(The Legend of Cyber​​ Cowboy)时,这是一款自上而下的双摇杆射击游戏,带有一些程序生成功能,我感到很兴奋。毕竟,我不久前就迷上了《以撒的结合》,所以当我看到类似的东西时,我通常非常愿意解决它。这让我同意评论这家多产独立出版商的最新冒险作品。可悲的是,没过多久我就意识到这场未来派的狂野西部冒险远非传奇。

首先,《赛博牛仔传奇》没有什么情节可言。或者,如果有一个潜在的故事,它在游戏本身中是完全未指定的。您能找到的最接近的是关于游戏的官方页面,但即使这样也很通用。一些控制论枪手、机器人流氓,仅此而已。天哪,主角连名字都没有。

虽然你可能会说双摇杆射击游戏不需要太多情节,但我希望有更多东西,因为游戏的狂野西部机器人像素艺术风格吸引了我的注意力。发现游戏很容易发生在北极或森林中部,这对我的沉浸感没有帮助。

枪声和机器人流氓

游戏必须克服的下一个主要障碍是游戏玩法,遗憾的是,这并没有取得任何进展。虽然它确实解决了基础问题,但它并没有走得更远。你从一把拥有无限弹药的普通手枪开始,每个阶段都有一个商店,你可以用敌人掉落的来之不易的代币来购买几种不同的选择。

虽然这是随机的,但游戏本身并不算作 Rogue-like 游戏。是的,有一些随机元素,包括舞台布局,但我没有将这种类型与持续的进展感联系起来。这是不幸的,因为《网络牛仔传奇》确实可以从成为一款成熟的 Rogue-like 游戏中受益。

我应该提到的是,你购买的枪支(从迷你枪到霰弹枪和激光武器)的弹药非常有限。此外,有些武器太大,拖着它们到处走会明显减慢你的速度。我很想说这些不同的枪能够改变游戏规则并拯救生命,但事实并非如此。因为没有足够的弹药,也没有办法为他们恢复弹药。这意味着一旦它们耗尽,它们就会回到你值得信赖且完全平庸的手枪身边。

更糟糕的是,每次我使用游戏的闪避机制时,我都会完全失败。使用它的开始很慢,然后它就会朝着你瞄准的方向猛冲过去。更糟糕的是,还需要一段时间来给闪避的仪表充电。这导致我使用随机的碎片,如桌子、桶和椅子,躲在后面,让它们吸收子弹直到它们破裂,这并不是最糟糕的事情,除了在boss战中你没有任何掩护。

死亡时间到了,帕德纳

Boss战总是面对巨大的机器人威胁,其中最有趣的是第二阶段的巨型机械化袋鼠。这是我和他们之间的问题。大多数 Boss 的攻击模式几乎相同。他们四处游荡,疯狂发射子弹或导弹。当它们足够接近造成问题时,它们就会开始快速发射一圈子弹,就像弹幕地狱一样。尽管我很喜欢一些弹幕地狱游戏,但这些波是如此之快且如此接近,以至于我发现它们不可能始终躲避。另外,游戏的五个阶段中的 Boss 都没有名字,而且通常没有任何个性。

走路轻柔,携带大冲击波

视觉上是《网络牛仔传奇》最强的地方。它具有吸引人的像素艺术风格,非常让人想起 SNES 时代。我喜欢这一切的蒸汽朋克狂野西部氛围,敌人戴着花花公子的帽子和仿生单片眼镜。他们的范围从机器人人形到控制论动物,但他们都配备了致命的枪支,其中包括一些配备狙击步枪的讨厌敌人。尽管我确实喜欢整体的艺术,但这并不能转化为游戏平淡的背景,其中大多数都是简单、柔和的颜色,如棕色或蓝色。从音乐上来说,游戏还不错,但实际上并没有什么杀手级曲目,只是你会一遍又一遍地听到的相同的基本曲调,即使是在 Boss 战中也是如此。

我对这款游戏最大的问题是,除了它的乏味和缺乏灵感之外,我觉得它实际上会从真正的 Rogue-like 中受益。具有永久升级功能,您可以实施以使未来的运行更轻松,以及一些辅助武器或能力。我还觉得让可购买的枪支花费如此多的代币是一个严重的错误。

如果这还不够,那么游戏从一开始就感觉不平衡。由于糟糕的闪避机制,我不断地被一波又一波的敌人压垮,许多敌人刚刚到达他们的理想射程,然后就以令人难以置信的精确度疯狂射击。一开始还可以控制,但到了第二阶段你会感到憔悴并完全不知所措。

走进夕阳

我真的很想享受《网络牛仔传奇》,但在玩了一段时间后,我只是觉得它是《以撒的结合》等精彩游戏的超级通用版本。它的失败相当惊人,不仅在平衡方面,而且在乐趣或吸引力方面。除非您是双摇杆射击游戏的忠实粉丝,否则您不会在这里找到任何可以享受的东西。

最终判决:2.5/5

适用于:Nintendo Switch(已审核)、PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Series X|S;发行商: 东亚软件;开发商: 东亚软件;玩家:1;发布时间:2025 年 1 月 1 日; ESRB:每个 10 岁以上的人 – 酒精参考、幻想暴力、轻微血腥;建议零售价:4.99 美元

编者注:出版商向《Hey Poor Player》提供了一份评论副本。

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