Futurlab 的使命是成为以制作舒缓、令人满意的游戏而闻名的工作室。就我的钱而言,我认为他们通过 PowerWash Simulator 实现了这一目标,但我也非常感谢他们没有就此止步。经过几个小时的续作《PowerWash Simulator 2》的开发,我相信团队已经以一些巧妙而微妙的方式改进了该系列,同时仍然为每个人提供了更多他们在第一轮中就非常喜欢的内容。
在深入研究一些更大的新功能之前,我想强调一些更微妙的变化。我已经在 Xbox、Switch 上玩了数百个小时的第一款游戏,然后又在 Xbox 上进行了合作,我知道我并不孤单。 PowerWash Simulator 拥有一大批铁杆追随者,我认为他们会对 Futurlab 所做出的生活质量改善感到非常满意。
对于初学者来说,这次的控制更加合乎逻辑。如果你专注于擦洗和肥皂而不是射击和狙击,那么它们感觉更接近标准 FPS。诚然,我确实花了两个小时的大部分时间来重写我的肌肉记忆,但现在的控制肯定更有意义。它只是让游戏更加用户友好,希望能够帮助更多的人享受它。
还有其他一些小的游戏增强功能,例如更容易突出显示关卡上突出的污垢,或者在脚手架侧面添加梯子,这样你就不需要使用楼梯。你清理关卡的关卡后 GIF 现在也清晰多了,我对此感到非常满意。改进也体现在视觉形式上:水真实地从表面流下,清洁时污垢从表面飞走。它也不是通用效果,它会匹配您当前正在清洁的任何东西,这是一个很好的接触。我还注意到很多东西漂浮在空中,例如蒲公英或树叶。确实感觉这些可能有点太频繁了,但从来没有分散注意力。

除了这些美好的生活质量改进之外,PowerWash Simulator 2 还带来了一些非常有趣的新游戏机制。现在你的武器库里有了新工具,我最喜欢的是洗涤器,它类似于美国电视节目中看门人使用的那种。您可以用它快速有效地清洁平坦的表面,从而节省了使用普通喷嘴上下移动的时间。尽管它是圆形的,但它甚至可以完美地完成拐角,这非常方便。这在预览会话中得到了很多使用,不像新的可伸缩喷嘴,我发现它没有太多用处。这使您可以手动控制喷嘴的宽度,而不是通过标准的白色/绿色/黄色/红色喷嘴进行切换。我确信在整个游戏中会有机会充分利用它,但在我尝试的关卡中,我对洗涤器和我经典的喷嘴选择非常满意。
说到级别,我尝试了三个。第一个是尘土飞扬的高速公路旁的一个肮脏的广告牌。我径直走向这一层,因为它包含绕绳下降设备,这使得在没有任何脚手架的情况下更容易清理高处表面。上下座位有点挑剔,但一旦你坐上座位,你就可以或多或少完全自由地在广告牌上上下飞翔。与前一款游戏一样,Futurlab 在关卡和其中的元素设计方面做得非常出色,而且这个广告牌不仅仅是一个平面,而是有各种字母和形状从中突出。能够使用绳降套件到达那里,使得清洁难以到达的区域比使用长喷嘴从远处尝试要容易得多。

然后我去了装饰艺术之家,尝试新的剪刀式升降机。这个关卡是最让我想起前一款游戏的关卡,但是有很多角落和缝隙,清理起来非常令人满意。剪刀式升降机可以让你快速到达地图的较高部分,但我发现自己出于习惯默认尝试跑酷。我确实注意到天空中有一道飘逸的光芒在远处两座房屋之间呈弧形延伸,所以我预计我们将在 PowerWash Simulator 2 中看到另一个奇异的科幻故事。
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最后一层,礼貌地命名为“公共设施”,是三层中我最喜欢的,因为它有多个阶段。你最初被要求清洁的椭圆形地板实际上是一个隐藏的公共卫生间的屋顶,一旦你清洁它,它就会从地面升起。擦掉这个厕所外面的污垢,门就会打开让你处理里面的(坦率地说是淫秽的)混乱。这是将较大关卡分解为较小进度检查点的好方法,也是我最喜欢的关卡。

正如我所提到的,所有关卡似乎都设计得非常好,正如你所期望的那样,我们的团队已经让我们专注于擦洗火车、游乐场和树屋上的每一点污垢。了解了第一款游戏最后一幕的发展方向后,我很高兴看到 PowerWash Simulator 2 中的关卡是平凡与奇幻的结合。当你不外出工作时,你的基地配有用于选择工作的地图板、奖杯室和至少三只猫(所有这些你都可以抚摸)。这是将工作联系在一起的好方法,并且应该为您提供一些可以将收入用于购买新设备之外的东西。
玩 PowerWash Simulator 2 两个小时只会让我想玩得更多。如果你是那些在第一款游戏中表现不佳的奇怪人之一,那么这将不适合你。它没有改变任何你不喜欢的事情。对于新手来说,我认为它显得更平易近人,经验丰富的洗涤器会欣赏大量的改进和新功能。
PowerWash Simulator 2 将于 2025 年通过 Steam 和 Epic Games Store、Xbox Series S|X 和 Playstation 5 发布 PC 版
