HoYoverse 即将推出《小星球》,进入舒适的生活模拟领域。经过一段时间的内测后,我体验到了一个充满魅力的角色、可爱的装饰物品和令人惊叹的宇宙的异想天开的世界,这让我对全面发布感到兴奋。
小行星的主要游戏循环围绕着建造和培育一个星球展开。为此,玩家将耕种、钓鱼、捕捉虫子、改造和装饰他们的星球,同时探索银河系结识新朋友。这些新朋友可以被邀请移居到玩家的星球,在那里玩家可以继续认识他们并随时与他们交谈。
听起来很熟悉吗?
《动物森友会》的粉丝们以前就见过这种情况,而《小星球》并没有回避这一点——事实上,从一开始就有一句相当有趣的台词引用了《动物之森》所有游戏中的某个自由狸猫。
话虽如此,游戏之间的相似之处还是很浅的。虽然 HoYo 游戏不可避免地会与任天堂系列游戏进行比较,但《小星球》提供了比任何《动物森友会》游戏都更加社交和复杂的体验。
最大的区别之一是银河集市。这是一个多人游戏区域,玩家可以在这里结识其他玩家、聊天、玩游戏来赢取奖品。
对于想要社交的玩家来说,这是一个很好的方式。有一些地方可以坐下来与其他玩家自由交谈(如果你想与人工智能交谈,也可以去某个地方),我认为这对于那些热爱社区的人来说很方便。 HoYoverse 还解释说,除了封闭测试之外,它正在努力改善游戏的社交方面,这可能意味着这些
这并不是玩家与其他随机玩家互动的唯一方式。有时,行星会彼此靠近,如果其他玩家的行星开放,玩家可以选择访问它们。对于那些不希望随机访问者的人来说,可以关闭此功能。
《小星球》无需与其他玩家互动即可畅玩,这就是这款游戏真正的亮点。
《小星球》中的角色从一开始就充满了活力。他们的设计不仅活泼可爱,而且个性同样鲜明。与其他角色交谈永远不会无聊,无论是为了任务还是只是整天打个招呼。
此外,还有一个与其他游戏玩法交织在一起的系统来了解它们。当玩家在他们的星球上采取行动时,他们会发现名为 Archiboos 的类似精灵的小生物,他们可以将其送给其他角色。通过这样做,他们可以解锁他们的友谊级别,发现新的级别并学习表情和食谱等内容。
这感觉也是很自然的事情。有很多任务需要探索,特别是在开始时,玩家可以做一些事情,比如钓鱼或砍树,这会给玩家带来 Archiboos。这一切都很好地结合在一起,而且在我玩的时候,并没有感觉太重复。

不幸的是,游戏中最大的缺点也出现在这些角色身上——没有配音或任何愚蠢的声音来模仿声音。虽然游戏的音乐还不错,但坐在死寂的对话中有点刺耳。
无论是《模拟人生》中的胡言乱语,还是《动物森友会》本身,《小星球》都会从其可爱的动物朋友发出的某种声音中受益匪浅。考虑到他们如此充满活力,这感觉特别令人不快。
《小星球》中的日子以 24 小时为周期,反映了现实生活中的日子。这会影响商店甚至进度。没有办法解决这个问题,这可能是一把双刃剑,尤其是在最初几天,并非所有内容都已解锁。
例如,一旦您建立了商店并获得了更多装饰工具和家具物品,就有很多事情要做。这意味着每天都有很多事情要做,您不会觉得自己要等到明天。

可能影响 Petit Planet 的最大问题是货币化的来源。目前,还没有适当的扭蛋系统,所以我们必须看看商业模式将在哪里落地。
购买优质货币的可能性是有道理的,因为不同商店中的一些价格与您可以赚取的价格相比很高。然而,这可能只是让玩家继续玩游戏以赚取更多游戏内金钱的一种方式,而不是暗示将如何货币化。
最终,《小星球》对于那些想要舒适、可爱的模拟生活的人来说似乎是一个好地方。它在封闭测试状态下提供了很多功能,所以我只能想象完整版本将在此基础上进行扩展。
