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有些游戏立即成为标志性游戏。其他人则花时间培养狂热的追随者。莫蒂斯幽灵的 离开感觉它封装了这两个方向。十多年来,它一直可以免费在线玩。这种灵感在诸如传说之下,但该游戏刚刚登陆游戏机和 PC,以吸引更广泛的受众。它值得大肆宣传吗?在我玩了七个小时之后,我可以有把握地说,这是一次独一无二的体验,不辜负它的地位。

挥杆,击球,击球!

你是击球手。真的。开始时离开,你占有他的身体。你的任务?净化世间诸鬼。这听起来像是一个崇高的追求,但事情似乎……进展顺利。随着冒险的继续,那种不安的感觉永远不会减弱。透露更多的故事就会破坏它。您只需要亲自体验这个独特的故事即可。我确实必须警告,如果您喜欢明确的答案和叙述,那么这款游戏将不适合您。它将主题和主题留给解释,并相信玩家可以得出自己的结论。

带我去看球赛

离开玩起来就像一个老式的日式角色扮演游戏。它充满了随机战斗,在探索时它不会牵着你的手,而且战斗是回合制的。它与经典游戏的区别之一是在战斗中使用仪表。只有当你的仪表已满时,你才能轮到你。这也适用于敌人。这既是祝福也是诅咒。有时你可以和你的队伍一起获得多次成功;其他时候,敌人有几次机会对你的团队造成伤害并造成大量伤害。它确实让你制定策略并思考是否攻击、防御、使用物品或使用能力(你的特殊攻击)。

本垒打!

的图形为离开也让人想起过去的角色扮演游戏。简单的像素艺术和仅使用少数颜色让我怀旧。这也让游戏真正流行起来。每个区域都有自己的配色方案,并且都浸透在这种色调中。配乐也很怪异,非常适合令人不安的叙事。音效也是一流的,敌人会发出令人毛骨悚然的呻吟声,攻击会发出肉质的撞击声。

秋千和小姐

我最喜欢的是离开,但我确实有一些抱怨。游戏的大部分时间里,难度都感觉参差不齐,一些普通敌人比主要头目更难对付。我在 Switch 上也遇到了一个小故障,如果我尝试使用某个物品,就会导致我的游戏崩溃并丢失上一个检查点的所有进度。由于这些保存点很少,我会损失三十分钟或更长时间的进度。这很令人沮丧,而且在我完成时还没有修补离开。希望这个问题能尽快得到纠正。

最终判决

离开是一款令人不舒服、怪异的游戏,展示了它如何对现代游戏产生影响。如果你喜欢老派的日式角色扮演游戏,并且不介意故事不会向你灌输主要信息,那么这是一种独特的体验,值得一玩。战斗需要策略并保持新鲜感,即使难度高峰有时会令人沮丧。像素艺术的视觉效果以及令人不安的配乐和声音效果非常出色,并且真正唤起了同等程度的怀旧感和不安感。如果你有兴趣玩离开看看它是否值得大肆宣传,现在是深入这个扭曲世界的最佳时机。

要听我更多地谈论 OFF,请务必收听 2025 年 8 月 20 日 44:04 时间戳左右的我们的播客节目。

这篇评论是基于任天堂 Switch 的 OFF 副本,由海盗公关出于覆盖目的。它也可以在。

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