由克罗地亚工作室开发和发行监工游戏,帝国朋克是另类历史这承诺带领玩家从建立他们的第一座房子到统治世界。它被设置在一个时间轴中,其中1918 年以后,这场灾难依然有增无减,对世界造成了近乎毁灭的破坏。在旧世界的废墟之上,你的任务是建立一座新城市,并竭尽全力保护它。
帝国朋克游戏分为两个层面:你的主要城市以及外交和战争的全球舞台。一切的基础是你的城市建设,所以我们将从这里开始。建立一个小镇并扩展到一个庞大的大都市是建立在粉丝们熟悉的基础之上的。你必须管理你的人口,让公民快乐,收获资源,将这些资源加工成更复杂的资源,处理火灾等危险,最重要的是,将其布置得美观且高效。
用于建设城镇的工具帝国朋克相对基本,具有一些有用的生活质量功能,例如复印选项。看着你的城市成长和扩张是非常令人满意的,尤其是在建立供应链方面。这很好,因为,哦男孩确实如此帝国朋克热爱供应链。在教程中的十几个任务中,玩家将了解如何建立供应链以从森林中采伐木材,将其转化为木材,然后将木材转化为胶合板。
供应链只会从那里增长和扩展,最终在一个复杂的微观管理链网络中爆炸,这些东西被变成其他东西,再变成其他真正有用的东西。如果你停下来审视一下大局,包括众多的家庭手工业、建筑升级和后勤问题,你可能会觉得有点不知所措。
凯撒朋克喜欢它的供应链,教程很好地解释了它们。

值得庆幸的是,帝国朋克的教程和研究系统很好地引导玩家逐步了解技术和资源。当您通过在城市中放置建筑物来完成研究时,您只能解锁更多的建筑物和生产能力。当你慢慢扩大城市的边界和能力时,这一切都变得平易近人。
在哪里帝国朋克城市建设的困境在于它的用户界面。一场游戏,同时帝国朋克这不会破坏体验,但会减少体验。主要是因为菜单超载。这个问题在游戏的早期阶段尤其严重,因为玩家经常解锁新的建筑物和升级,所有这些都以难以阅读的小图标的形式挤在拥挤的研究屏幕上。
处理资源时也会出现 UI 问题。每个资源都有一个很小的、颗粒状的图像,很难分辨它们是什么。当游戏坚持立即向您显示游戏中的所有资源,将它们全部减少为难以解析的颗粒状污点时,问题就变得更糟。由于花费了多少时间来管理资源水平、建立供应链以及与其他国家交易这些相同的资源,这一问题的出现超出了人们的预期。
然后,有帝国朋克的,不幸的是,这是游戏中最薄弱的元素。玩家可以随时从查看自己的城市跳到整个地球,地球已分为 100 个可以控制和开发资源的部分。为了控制这些地区,玩家必须资助和建立地面军队、海军舰队和飞机中队。每个任务都可以升级并在地图上移动。
凯撒朋克的军事和外交系统看起来不错,但游戏玩法却乏善可陈。

军事系统有一个有趣的演示,让军队和单位看起来像桌面地图上使用的缩影,但系统的其余部分分崩离析。由于每个动作都有很长的冷却计时器,执行任何部队调动或任务都需要非常长的游戏时间。然后,当你真正开始战斗时,它在功能上就和棋盘游戏差不多了风险。
你的军队列队向敌方军队射击,双方都会损失一些生命值。然后,除非守军被杀死,否则攻击者就会撤退。为了占领一个地区,你需要一遍又一遍地重复这个过程,慢慢地碾压对手的军队。这是近年来策略游戏中最不令人满意且肤浅的战斗系统之一。
外交在帝国朋克同样是准系统,缺乏许多流派粉丝所期待的。敌对派系在整个游戏过程中不断出现,但除了战争之外,与他们互动的唯一方式是交换资源或共同努力推进玩家的研究。选择非常有限,以至于没有一个派别最终除了领袖形象和通用名称之外还有任何个性。这一切都是为了让每个派系感觉就像是另一个宣战目标,而不是一个需要互动的独特地缘政治实体。
也许其中之一帝国朋克最大的问题是它试图做太多事情。虽然它的城市建设元素令人满意且充实,但它们最终只是为平淡无奇的战斗系统服务,永远不值得参与。嘴里还残留着一股奇怪的味道帝国朋克奇怪的主题虚伪。
战后重建文明当你努力恢复人性并重建被人类的傲慢摧毁的世界时,这是一个强大的设置。那么,通往胜利的唯一途径就是全面统治世界并通过铁腕统治实现和平。它让整个体验感觉好像是故意忽视它所建立的基调和历史。这还不足以破坏游戏,但确实有助于帝国朋克感觉意图和焦点不匹配。
《Kaiserpunk》现已在 PC 上推出。
帝国朋克
- 评级 -5/10
5/10
长话短说
也许其中之一帝国朋克最大的问题是它试图做太多事情。
由克罗地亚工作室开发和发行监工游戏,帝国朋克是另类历史这承诺带领玩家从建立他们的第一座房子到统治世界。它被设置在一个时间轴中,其中1918 年以后,这场灾难依然有增无减,对世界造成了近乎毁灭的破坏。在旧世界的废墟之上,你的任务是建立一座新城市,并竭尽全力保护它。
帝国朋克游戏分为两个层面:你的主要城市以及外交和战争的全球舞台。一切的基础是你的城市建设,所以我们将从这里开始。建立一个小镇并扩展到一个庞大的大都市是建立在粉丝们熟悉的基础之上的。你必须管理你的人口,让公民快乐,收获资源,将这些资源加工成更复杂的资源,处理火灾等危险,最重要的是,将其布置得美观且高效。
用于建设城镇的工具帝国朋克相对基本,具有一些有用的生活质量功能,例如复印选项。看着你的城市成长和扩张是非常令人满意的,尤其是在建立供应链方面。这很好,因为,哦男孩确实如此帝国朋克热爱供应链。在教程中的十几个任务中,玩家将了解如何建立供应链以从森林中采伐木材,将其转化为木材,然后将木材转化为胶合板。
供应链只会从那里增长和扩展,最终在一个复杂的微观管理链网络中爆炸,这些东西被变成其他东西,再变成其他真正有用的东西。如果你停下来审视一下大局,包括众多的家庭手工业、建筑升级和后勤问题,你可能会觉得有点不知所措。
凯撒朋克喜欢它的供应链,教程很好地解释了它们。

值得庆幸的是,帝国朋克的教程和研究系统很好地引导玩家逐步了解技术和资源。当您通过在城市中放置建筑物来完成研究时,您只能解锁更多的建筑物和生产能力。当你慢慢扩大城市的边界和能力时,这一切都变得平易近人。
在哪里帝国朋克城市建设的困境在于它的用户界面。一场游戏,同时帝国朋克这不会破坏体验,但会减少体验。主要是因为菜单超载。这个问题在游戏的早期阶段尤其严重,因为玩家经常解锁新的建筑物和升级,所有这些都以难以阅读的小图标的形式挤在拥挤的研究屏幕上。
处理资源时也会出现 UI 问题。每个资源都有一个很小的、颗粒状的图像,很难分辨它们是什么。当游戏坚持立即向您显示游戏中的所有资源,将它们全部减少为难以解析的颗粒状污点时,问题就变得更糟。由于花费了多少时间来管理资源水平、建立供应链以及与其他国家交易这些相同的资源,这一问题的出现超出了人们的预期。
然后,有帝国朋克的,不幸的是,这是游戏中最薄弱的元素。玩家可以随时从查看自己的城市跳到整个地球,地球已分为 100 个可以控制和开发资源的部分。为了控制这些地区,玩家必须资助和建立地面军队、海军舰队和飞机中队。每个任务都可以升级并在地图上移动。
凯撒朋克的军事和外交系统看起来不错,但游戏玩法却乏善可陈。

军事系统有一个有趣的演示,让军队和单位看起来像桌面地图上使用的缩影,但系统的其余部分分崩离析。由于每个动作都有很长的冷却计时器,执行任何部队调动或任务都需要非常长的游戏时间。然后,当你真正开始战斗时,它在功能上就和棋盘游戏差不多了风险。
你的军队列队向敌方军队射击,双方都会损失一些生命值。然后,除非守军被杀死,否则攻击者就会撤退。为了占领一个地区,你需要一遍又一遍地重复这个过程,慢慢地碾压对手的军队。这是近年来策略游戏中最不令人满意且肤浅的战斗系统之一。
外交在帝国朋克同样是准系统,缺乏许多流派粉丝所期待的。敌对派系在整个游戏过程中不断出现,但除了战争之外,与他们互动的唯一方式是交换资源或共同努力推进玩家的研究。选择非常有限,以至于没有一个派别最终除了领袖形象和通用名称之外还有任何个性。这一切都是为了让每个派系感觉就像是另一个宣战目标,而不是一个需要互动的独特地缘政治实体。
也许其中之一帝国朋克最大的问题是它试图做太多事情。虽然它的城市建设元素令人满意且充实,但它们最终只是为平淡无奇的战斗系统服务,永远不值得参与。嘴里还残留着一股奇怪的味道帝国朋克奇怪的主题虚伪。
战后重建文明当你努力恢复人性并重建被人类的傲慢摧毁的世界时,这是一个强大的设置。那么,通往胜利的唯一途径就是全面统治世界并通过铁腕统治实现和平。它让整个体验感觉好像是故意忽视它所建立的基调和历史。这还不足以破坏游戏,但确实有助于帝国朋克感觉意图和焦点不匹配。
《Kaiserpunk》现已在 PC 上推出。
帝国朋克
- 评级 -5/10
5/10
长话短说
也许其中之一帝国朋克最大的问题是它试图做太多事情。
