小火箭实验室评论

小火箭实验室将成为你新的舒适的痴迷,我现在称之为。引用一个不可信的科学理论,这是一款旨在完美吸引大脑两个半球的游戏。你的“左脑”会喜欢可爱的圣安布罗斯小镇和装饰你的家园。然而,你的“右脑”会浪费时间去追求完美的后勤工作;设计和重新设计自动化生产线,以最大限度地提高产量,并将材料和组件运送到城镇的每个角落。这是一个天才的概念,将这两个方面结合在一起将使您能够通过完善和优化装配线来表达您的创造力。

与大多数舒适的、与农业相关的游戏一样,我们从一开始就看到了一些背景故事。这没什么特别的,摩根在圣安布罗斯享受着田园诗般的童年,直到她的妈妈去世,她不得不离开。十年后,游戏开始,她回到阿姨家,准备从上次中断的地方继续修补机器人、电子产品,是的,甚至还有火箭。

这是一个很好的设置,并向您介绍了在整个游戏中不断成长的丰富多彩的人类和机器人角色。这种魅力通过可爱的视觉效果得到了放大,其中包括在对话过程中角色头顶上弹出的小表情符号语音气泡。欢快的配乐增添了这一点,创造出一种感觉就像是为了蜷缩在沙发上(最好是在手持设备上)玩的东西。视觉效果也可以很好地清晰地传达您构建和生产的所有内容,这很方便,因为屏幕很快就会变得混乱。

游戏的目的本质上是建立或生成资源,你可以将这些资源汇集到城镇周围的各种项目中,无论是将它们提供给博物馆,以便他们可以为你研究新工具,还是将它们提供给你阿姨的火箭发射井,以执行你多年前在你离开之前开始的项目。这是一款非常引人入胜的游戏,就像该类型中最好的游戏一样,你很容易不断地告诉自己“再过一天,然后我就去睡觉了”。游戏也尊重你的时间,这很有帮助:你不会限制你的能量棒,一整天的时间足够你完成很多事情,特别是如果你有组织的话。

我很感激这种尊重,而且游戏的系统也很慷慨。在规划传送带和系统方面,我不是最有条理的人,但你有足够的空间可以使用,如果你放错了东西,那么只需删除它并移动它即可快速修复。有一些非常好的小细节我直到游戏开始几个小时后才注意到,例如当我放置一条长传送带时才意识到它正在朝错误的方向移动。我无需逐块删除并替换它,而是能够以正确的方向在顶部放置一个新的,而不会影响我的资源。它感觉非常精简,并鼓励您尝试不同的工具和布局以尽快生成您需要的组件。

这也是一件好事:随着游戏的进行,您将被要求将数百个组件和资源整合到您的项目中,因此您构建的用于交付它们的系统自然会变得更加复杂。你将拥有开采自然资源的钻头,这些钻头直接进入二级熔炉,将煤炭和你正在熔炼的任何矿石输送到组装厂,组装基本部件,所有这些都汇集到更复杂的机械中。您将使用需要多个项目来创建的装配器来创建越来越高级别的组件,使用优化机器吞吐量的缓冲组件,并创建为不断增长的露天工厂提供动力的能源系统。我忘记了有多少次我决定需要一个组件,比如一个大型电机,当我记得我需要多少台不同的机器来制造它们时,我在脑海中规划出的装配线的尺寸迅速增加了一倍和三倍。

确实,游戏中没有什么可抱怨的。是的,一些对材料的要求一开始可能会让人觉得有点难以承受,但解决方案从来都不是困难的。这是为了确保尽可能高效地交付材料,我曾多次在做正确的事情,但我只是做得不够好,所以我必须重新考虑我的策略来加快速度。我喜欢摩根的故事,虽然角色阵容很有趣,但没有什么比她可爱的阿姨或巨型可骑机器人烤面包机 Toastie 更让我喜欢的了。

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是一款可爱的游戏,是舒适游戏爱好者的必备选择,但它的系统足够深入,我认为异星工厂和 Satisfactory 玩家仍然会从中得到乐趣。它尊重玩家的时间,并让你能够在系统上发挥创意,所有这些结合在一起,打造出一款非常非常难以放下的游戏。