微软游戏收入同比增长44%; Xbox 硬件下降 42%

今天,微软公布了 2024 财年第四季度的财务业绩,涉及 2024 年 4 月至 6 月期间,其中包括游戏业务的最新情况。

值得一提的是(与过去两个季度一样),今天公布的业绩包括动视、暴雪和 King 的数据,因为微软去年完成了对发行商的 754 亿美元收购。

根据财务文件在更多个人计算业务(包括公司的游戏部门)中,游戏收入同比增长 44%。其中 48% 的增长来自对动视暴雪的收购。

Xbox 内容和服务收入同比增长 61%,略高于预期。其中 58% 的增长归功于对动视暴雪的收购。第一方内容强于预期的表现被第三方内容部分抵消。

另一方面,Xbox 硬件收入下降了 42%。显然,硬件收入并没有直接受到收购的影响。

下面的幻灯片显示了此次收购对微软业绩的具体净影响。具体来说,动视暴雪带来了 16.9 亿美元的收入,但由于 9 亿美元的收入成本和 13.5 亿美元的运营费用,仍然导致 5.7 亿美元的运营亏损。

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10-K 表格微软提交的报告还提供了整个财年(2023年7月至2024年6月)的业绩。

在 Xbox 内容和服务增长的推动下,游戏收入同比增长 60 亿美元 (+39%)。

Xbox 内容和服务收入同比增长 50%。其中44%来自对动视暴雪的收购。由于游戏机销量下降,Xbox 硬件收入下降了 13%。

我们还获得了微软的整体结果。季度收入为 647 亿美元,同比增长 15%。营业收入为279亿美元,同比也增长15%。

值得一提的是,微软采用的会计日历与大多数公司使用的四月至三月日历不同。其财政年度为 7 月至 6 月,因此 2024 年 4 月至 6 月期间被归类为第四季度。

您还可以在我们关于首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)和首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)在接下来的电话会议中发表的评论的文章中更深入地了解微软的游戏业务。

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说到动视暴雪,前几天,我们听说《魔兽世界》开发团队组建了一个涉及所有部门的彻头彻尾的工会。