当我今年早些时候预览《埃里克肖姆:被盗的梦想》时,这确实让我感到惊讶。从一开始,它就是一款纯粹的潜行游戏,甚至比《Shadow Gambit》之类的游戏更重要,因为《MiMiMi》依靠奇幻或复杂的技能来克服障碍,而《River End Games》则呈现出一个更加脚踏实地、头脑冷静的世界。
也许《Eriksholm》和其他等距潜行游戏之间最重要但可以说是微妙的区别是省略了视锥。在游戏中,这种感觉从来都不是真实的,因为你距离巡逻警卫 20 英尺,或者距离他们的视线左右几步,所以你就看不见了。在《埃里克斯霍姆:被盗的梦》中,如果守卫有视线,他们就会看到你,如果你距离较远,就多一点时间。这是埃里克肖姆与之前的一个显着不同之处。
《埃里克肖姆:被盗的梦》以虚构王国罗斯马克的同名城市为背景,讲述了汉娜的故事,她是一个刚从一种称为心痘的致命疾病中康复的顽童。当天晚些时候,当她的兄弟日耳曼被法西斯警察抓获时,汉娜开始逃亡,她的目的是避开当局,同时冒着一切风险寻找她的兄弟并了解他做了什么而激怒了几位政府要人。游戏的设定是维多利亚时代和北欧工业时代的混合体,其艺术风格和氛围让人想起不那么以奇幻为中心的《耻辱》。光的运用效果非常好,让你可以紧贴阴影而不被发现,同时也可以为世界涂上绚丽的色彩。无论您是在火炬照亮的隧道中还是在阳光普照的城市街道上行驶,《埃里克霍姆:被盗的梦想》总是令人印象深刻。
这个故事是通过复杂的世界设计和世界一流的配音和过场动画来讲述的。我毫不夸张地说,埃里克肖姆拥有一些我所见过的最好的动作捕捉面孔,让每个对话场景都感觉超真实。它有时令人眼花缭乱,并且当游戏玩法接管时这并没有真正改变。埃里克霍姆很美丽,这座城市的各个周边地区及其下层都无可挑剔。在这个手工制作的世界中,没有任何东西是复制粘贴的,这使得在其中航行感觉绝对是一种乐趣。守卫和 NPC 的对话丰富了世界,有时会对你隐藏的滑稽动作做出惊讶甚至恐惧的反应。有时候,同样一块被扔出去的石头几乎不会引起人们的注意,但用扔石头打破灯泡往往会引起乔布斯沃斯卫兵的有趣反应,他们宁愿去其他地方。
参见:战利品级别聊天播客:第 14 集:《Elden Ring Nightreign》、《Pipistrello 和被诅咒的 Yoyo》、《Eriksholm:被盗的梦》

你不能在埃里克霍姆战斗,所以你需要时刻避开敌人。被发现或检测到会触发立即返回上一个检查点,但幸运的是这些都是定期的。考虑到每个区域的谜题性质,你会失败很多次。最终你将需要在三个角色之间切换,他们都具有不同的能力,你必须将这些能力结合起来才能继续。汉娜可以爬过通风口,用吹管扔掉守卫,职业小偷阿尔瓦可以攀爬排水管并推石头来分散守卫的注意力,而第三个角色(为了剧透而未透露姓名)可以窒息守卫并游泳。
这本质上意味着,虽然每个人都有独特的穿越和应对威胁的方法,但没有一个人可以单独取得进展。更强的守卫需要两次行动才能击败,而某些区域则需要快速反应和完美时机,以便在正确的时刻击倒守卫。可以操纵鸟群或金属地板来吸引注意力或转移注意力,从而促进你偷偷摸摸的滑稽动作。
尽管每一章都散布着填充传说条目的收藏品,但每一章的路径都是相当线性的。穿过一个区域很少有多种解决方案,这意味着它更像是益智游戏而不是冒险。进步需要创造性思维,但正确的道路往往是最直接的。埃里克肖姆巧妙地将角色划分到不同的领域,让玩家感觉自己很聪明,有能力结合自己的专长提出解决方案。这是最好的益智游戏,奖励线性思维和创造力。有些区域还要求你解决实际的环境难题,例如破译阿尔瓦的盗贼在城市下方矿井中的黑线标记。

如果我有什么抱怨的话,那就是我得不到答案的时间越长,核心谜团就开始变得稀薄。这个世界太接地气了,无法拉动瘟疫传说的老鼠群或引入耻辱的魔法科技,所以我开始担心当他们到来时的答案会是虎头蛇尾。但埃里克肖姆自始至终编织了一个坚实的故事,其中有意想不到的曲折和不止一次的震撼,让你投入其中。
总的来说,这个抱怨微乎其微。对于某些人来说,埃里克肖姆对其核心机制的奉献可能会让人感觉单调,因为它很少变得令人兴奋或令人心潮澎湃,并且更喜欢安静的紧张感而不是奇观。然而,这种激光专注于提供复杂、智能的隐形挑战,而不转向魔法和超自然领域,给人一种耳目一新的脚踏实地的感觉,变得更容易投资和产生共鸣。最终,《埃里克肖姆:被盗的梦想》是一个在华丽世界中进行的精彩冒险,值得让 River End Games 真正名声大噪。
