Northwind 在精彩的演示中采用了 Deckbuilders 的老派风格

尽管我很喜欢牌组构建者,但可以合理地假设我也喜欢大多数纸牌游戏。虽然我确实非常喜欢《游戏王》,但这并不是我体验的第一款纸牌游戏。当我还是个小孩子的时候,有一个叫做《万智牌》的小东西刚刚问世。我发现自己被黑暗而喜怒无常的艺术作品和复杂的策略所吸引。但我从来没有真正能够与万智牌产生共鸣,原因很简单——法力系统。

我现在发现需要抽出物理能量卡才能打出其他卡牌,既笨重又笨拙。虽然我近年来玩过的许多套牌构建器都放弃了类似的能源系统,但它实际上是抢先体验的新套牌构建器 Northwind 中的关键机制。

虽然 Northwind 确实仍在开发中,但 Steam 上现在提供的演示实际上相当强大,尽管目前只有一个可玩角色,即决斗者。他使用剑和其他装备进行战斗,并以强大的遗物开始,以确保他在每个回合开始时至少拥有一点法力。这非常好,因为你获得的大多数其他法力都取决于抽取焦点卡。好消息是,您将保留法力直到您用完为止。坏消息是,你不仅需要花费法力来激活其他卡牌。您还需要它才能升级。

现在,当我想到大多数游戏中的升级时,我认为这是永久性的升级。在北风则不然。相反,在战斗中你可以花费 5 点法力来升级一级。这样做不仅可以让你的攻击卡造成更多伤害,还可以让你在战斗中装备物品。这些与圣物不同,圣物总是处于活动状态。例如,你很早就得到了一个护手,可以将你的基础力量提高2点。后来我发现了一个火把,它每回合都会产生额外的法力,但也会对我造成吸取,这意味着我会在每回合结束时失去一个法力。

我对这个机械师的感情很复杂。我真的不喜欢需要暂时消耗法力来装备东西,尽管我不介意整体力量的提升,也不介意装备物品不消耗法力。使事情变得更加复杂的是,您将获得的某些设备并不好。我有一个被诅咒的捕熊器,除了占用我的甲板空间之外什么也没做。

同样,虽然我很欣赏绘制焦点卡如何增加我的法力,但并不清楚为什么这些卡也可以用于攻击。这让我想到了当前版本的 Northwind 中的另一个小但重要的问题——用户界面和卡片解释并不总是非常连贯。

从好的方面来说,《北风》遵循大多数其他牌组构建者的做法,并具有每回合敌人行动的总体预览。有时他们会防守,有时他们会攻击。你不需要防守牌,进攻实际上就是最好的防守。如果你的攻击卡可以造成比敌人更多的伤害,你就会压倒他们,避免自己受到伤害,并在回合结束时攻击敌人。至于当敌人防御时该怎么办,我发现如果我无法突破他们的防御,最好只专注于囤积我的法力和装备装备。您还需要注意许多特殊技能,例如一个敌人喜欢每隔一回合召唤更多宠物。

从视觉上看,Northwind 是一款有吸引力的小游戏。尽管地图很简陋,但角色和怪物的设计非常引人注目且令人毛骨悚然。当我到达第一幕结尾并发现与铁匠和其他重要商店的解决方案时,情况会加倍。

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虽然到目前为止我非常喜欢 Northwind,但肯定还有改进的空间。除了我对升级系统的问题之外,游戏中的挑战也相当艰巨。我发现第一幕相对容易,然后在第二幕的第一次尝试中就被彻底摧毁了。 至于类 Rogue 机制,我能说的最好的就是它们有效,尽管可能仍然可以做一些事情来简化和平衡整个体验。谢天谢地,还有时间做这一切。所以如果你正在寻找一位有前途的新牌组构建者,。