微软游戏收入下降 7%,Xbox 硬件同比下降 29%

今天,微软公布了 2025 财年第二季度的财务业绩,涉及 2024 年 10 月至 12 月期间,其中包括游戏业务的最新情况。

在我们深入研究结果之前值得一提的是,在过去的四个季度中,我们看到微软的增长率存在巨大差异,因为收购动视、暴雪和 King 后的数据与收购前的数据进行了比较。

这是收购后我们第一次进行同类比较,因为上一财年第二季度也包括了被收购公司的收入。

参见:微软游戏收入同比增长44%; Xbox 硬件下降 42%

根据财务文件与更多个人计算业务相关,其中包括游戏业务,以及10Q表格,整体游戏收入为 65.81 亿美元,同比下降 7%(原为 71.11 亿美元),

在 Xbox Game Pass 增长的推动下,Xbox 内容和服务收入同比增长 2%。然而,这还不足以弥补硬件收入的大幅下降,由于游戏机销量下降,硬件收入同比下降了 29%。

这实际上与微软首席财务官 Amy Hood 在 10 月份表达的指导非常一致。她提到,由于 Xbox 硬件业务,游戏收入预计将出现高个位数下降(5% 至 9% 之间),而内容和服务收入预计将相对持平。

虽然(像往常一样)微软没有具体分享其游戏业务的营业收入数据,但我们听说,更多个人计算业务(包括如上所述的游戏)的毛利率增长了 13%,“受到游戏增长的推动”。

我们还可以看一下微软整体的表现,营收同比增长12%,营业收入同比增长17%。

如果您有兴趣将今天的业绩与历史数据进行比较,您可以查看我们关于 10 月份公布的上一季度财务业绩的文章。

其他公司也已经公布了本季度的财务状况,包括 Koei Tecmo 和 Capcom。