团契预览 – 适合地下城爱好者的有趣的魔兽世界精简版

当我在 Gamescom 2025 上第一次玩《Chief Rebel's Fellowship》时,我立即感到很熟悉。

我感觉就像是掉进了《魔兽世界》中,这还要归功于游戏卡通、多彩的视觉效果,这很让人想起暴雪的 MMORPG。

然而,更准确地说,《团契》让我想起了在一款 MMORPG 资料片发布之前我参加过的众多媒体演示之一。

通常,这些课程不会让你到外面的世界去磨练、做任务和升级。相反,他们会让你和其他玩家一起直接进入资料片的第一个地下城。

你可以在没有任何序言的情况下在地牢中战斗,杀死一堆敌人直到你到达一个boss,也杀死它,然后冲洗并重复直到你到达最终的boss并通过派遣它来完成地牢。

简而言之,这就是《团契》:它不是一款 MMORPG,而是将类似 MMORPG 的地下城体验浓缩成一个整洁、紧凑的包,旨在消除某些人(不是你真正的,请注意)可能认为缓慢或无聊的所有部分。

与经典魔兽世界风格 MMORPG 的相似之处不仅限于地下城结构。 《团契》战斗的基础深深植根于三位一体,坦克让敌人集中在他们身上,并充当队伍的肉盾,DPS(伤害经销商)消灭敌人,治疗师让每个人在体验中保持活力。

您可以选择的每个角色都明确属于这些类别之一,这会严重影响其游戏风格。

由于我通常在 MMORPG 中玩坦克,所以我在演示中选择了一个坦克角色来玩,感觉很宾至如归。甚至这些能力也几乎与《魔兽世界》或《最终幻想 14》中的类似原型所期望的一样。

为了强调熟悉感,我的能力被安排在屏幕底部的传统热栏中,可以通过按键绑定或鼠标点击来激活。

是的。我以前玩过这个,实际上已经玩过数千次了。

不过,请不要误会我的意思。基本游戏玩法并不是特别新颖,但这并不意味着它不有趣。

由于《团契》完全注重副本体验,因此需要紧凑,而我玩的副本确实紧凑且设计精良。

虽然常见的“垃圾小怪”(MMO 资深玩家所称的 Boss 之间的共同敌人)并不是特别具有挑战性,但 Boss 战斗设计精良、具有挑战性且复杂,不会令人沮丧或复杂,而且很有趣。

MMORPG 中的地下城可能令人烦恼的因素之一是,无法简单地通过良好的态势感知和游戏体验来处理 Boss 机制。我说的是这些boss,你第一次战斗需要去看指南,除非你因为不知道该怎么做而想给你的队伍带来不便。

我在海盗主题地下城中遇到的远征队首领并没有遇到这个问题。它们的机制很复杂,但包含了适当的可预测性,因此如果你睁大眼睛并集中注意力,你就会知道如何对抗它们。

有一次,一位机械师让我感到惊讶,导致我的演示会话中唯一一次队伍被抹掉,但杀死我们的原因确实并不晦涩或不可预测。我只是放松了警惕,并因此受到了惩罚。

这是一次有趣的经历,这让我想玩更多。

有趣的是,地牢的难度是有一定比例的,但头目们不仅会获得更大的生命条,也不会只是受到更大的打击。他们实际上获得了全新的机制,目的是在你再次与他们战斗时提供新的挑战。

除了地下城之外,游戏还有一个名为“要塞”的中心枢纽,您可以在那里进行社交、装备并为战斗做好准备。它的运作方式与命运之塔非常相似。

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与《命运》的另一个相似之处是,战利品是在每个地牢尽头的箱子中获得的,每个玩家都有自己的箱子,所以没有滚动的物品,每个人都高兴地回家。

将类似 MMO 的体验浓缩为紧凑的实例化 PvE 地下城游戏无疑是一个有趣的赌注,这可能会让一些人感到惊讶,也让另一些人感到兴奋。

我们必须等待,看看各种地下城和 Boss 机制是否会阻止体验变得过于重复,这只有时间才能证明。话虽这么说,我玩的东西很有趣,所以承诺肯定是存在的。

《团契》将于 2025 年 10 月 16 日通过 Steam 进入 PC 抢先体验阶段。目前正在进行公开测试,将于 9 月 23 日结束。