生成式人工智能一直是一个有争议的话题,虽然许多人采用了它,但也有许多人反对它,特别是因为它通常是通过延伸(或破坏)知识产权价值来训练的。
微软一直处于推广生成式人工智能的最前沿,考虑到该公司在该技术方面拥有大量投资,这并不奇怪。
显然,该公司已经开始瞄准另一个比成年人更容易被说服使用生成人工智能而不质疑其培训和应用背后的问题的受众:儿童。
今天,微软利用其 Minecraft 教育频道推出了一段名为“AI Skills Fest:用 Minecraft 打造 AI 技能”的视频。
该视频使用流行的 Minecraft 角色 Agent 和 Chicken 来推广使用生成式 AI 来查找信息和解决问题,例如创建篮球特技投篮。
它涉及到生成人工智能的培训,虽然它提到了“负责任地”使用它的概念(没有以任何令人满意的方式真正解释它),但它完全避免提及这样一个事实:所述培训经常涉及与知识产权的冲突,并且几乎在未经明确或暗示许可的情况下使用他人的作品。
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您可以观看下面的视频。
一个专用的网站也已开通,针对家长和教育工作者,鼓励他们“与生活中的年轻人观看、分享和谈论这些视频”。
有趣的是,在一份描述人工智能基础课程概述的文件中,我们发现“解释知识产权法可以产生的有益和有害影响
有创新。”
当应用于目前被指控(可以说是正确的)损害知识产权的技术时,知识产权保护可能对创新产生“有害”影响的暗示肯定令人担忧,特别是当该概念被出售给可能不太愿意质疑上述教义的儿童时。
值得一提的是,上述课程是为 3 至 9 年级、8 至 14 岁的学生设计的。
生成式人工智能继续引发许多领域的讨论,从艺术到就业市场,甚至新闻业(如果你想知道,在《模拟日报》,我们的作家和编辑被明确禁止使用任何形式的生成式人工智能。我们的内容完全由我们自己的大脑和努力生成),而微软一直在积极尝试将该技术融入游戏开发甚至游戏的成果中,这当然是引起关注和审查的原因。
