死亡嚎叫是一款卑鄙的游戏。它涉及一些非常困难的主题,所以我没想到会很轻松,但我也没想到会有如此艰巨的挑战。这是一款等距灵魂类冒险游戏,在网格状地图上进行回合制战斗,而且它有点讨厌你。或者至少看起来是这样。
以黑暗和自然的斯拉夫世界为背景,死亡嚎叫你将扮演罗,一位因失去孩子而悲痛的母亲,并准备克服任何障碍或恐惧,把他带回来。即使一股神奇的可怕力量赋予了罗做到这一点的力量,它也会立即变得严峻——因为这种力量是以她的理智和人性为代价的,并且会让她一次又一次地对抗无名的恐怖。
最初,死亡嚎叫感觉很简单。你有一张地图,突出显示了敌人遭遇、巢穴和神圣树林的位置,罗可以在那里休息、治疗,并投入她收集的能量来提高她的能力。它还会重置敌人,这就是很多困难的来源。
死亡嚎叫没有治疗效果,至少在开始时没有,而罗在面对黑暗森林的变异恐怖时相对较弱。死亡耗尽了她的“嚎叫”,这是被击败的敌人死亡时发出的令人难以忘怀的哭声,并像灵魂或血之回声一样被收获。
你当然可以找回它们,但只能通过与再次杀死你的敌人交战来恢复,这意味着如果你的嚎叫输给了一个无法克服的敌人,你就会陷入困境。此外,每次你在神圣丛林中治愈时,敌人都会重生,取代你曾经努力克服的道路上的障碍。
罗的能力来自她的牌组,战斗开始时您将可以选择牌组。最初,你的选择非常有限,只有一些微弱的攻击,更弱的远程攻击,以及冲刺的能力。你有五个行动点,必须用来花牌,当你出局时,就轮到敌人了。对你不利的是,敌人经常可以从很远的地方攻击你,或者从地图上的任何地方对你施加减益效果。毒药和其他 DoT 攻击等效果在早期就是一场噩梦,而且确实感觉像是一场消耗战。

这是我对《死亡嚎叫》的主要问题:它不必要地困难。有些人正是因为这个原因而玩它,并给他们带来更多的力量,但我发现甚至很难享受这种体验。那真是一段痛苦的时光,即使我确实取得了胜利,但在下一场战斗中却立即死去,或者必须一瘸一拐地恢复健康,然后再做这一切,我只是感到沮丧。
你可以从敌人身上收获身体部位,或者从世界中挑选成分来制作新卡牌,所以只要坚持不懈,你最终会开发出一个武器库,其中包括盔甲、减益效果和躲避动作,以及更远程的攻击和造成伤害的连击,但新卡牌的磨练是陡峭和无情的。

当然,里程可能会有所不同,无论您是否喜欢令人难以忘怀的极简主义像素艺术,都可能会影响您的享受。我很欣赏这种色调,在黑暗或单调的背景上采用柔和的颜色,毫不费力地传达出一种迫在眉睫的恐惧感,但这并不符合每个人的口味。声音设计同样是极简主义的,当你死、死、再死时,营造出美妙的氛围感。
《死亡嚎叫》是一款艰难的游戏,它会以更多的挑战奖励你的毅力,对于喜欢钢铁般坚韧的灵魂类游戏和看似复杂的战术游戏的粉丝来说,它绝对是一款宝石,但我发现它过于残酷和惩罚性,无法长时间享受。
