两点博物馆评论:该系列中的另一款出色的管理模拟游戏

当我刚开始玩的时候两点工作室' 管理模拟游戏,我认为它们很简单。使用超风格化的动画风格,很容易低估系统深度和自定义,但当我努力完成时两点医院两点大学,很明显,我们在打造一款平易近人的游戏的同时又不牺牲管理深度,给予了多少关注和关注。这继续两点博物馆。

由 Two Point Studios 开发并由 SEGA 发行,两点博物馆是目前第一个也是唯一的博物馆管理模拟游戏。它是两点宇宙的一部分,当然,发生在两点县。该工作室继续深入了解管理模拟游戏为何如此引人注目,以及使其在同类游戏中脱颖而出的视觉风格。

两点博物馆,您在县里的任务是建造成功且享有盛誉的博物馆。两点博物馆让您能够站在一个。在每个博物馆中,您管理和展示壮观的展品,这些展品从现实开始,并在您从传统历史和海洋生物转向现实世界时,快速凸显两点工作室的有趣和共鸣的幽默。、食肉植物,还有,嗯,。

当您在纪念英里(有史前博物馆)开始战役时,您将解锁两点县总共五个博物馆。其中包括帕斯沃特湾(海洋生物)、维隆小屋(超自然)、邦格尔废土(科学)和佩伯利高地(太空),所有这些都有自己的美学,有助于在游戏中扩展和发展它们。策划每个博物馆都是一项任务,要求您专注于每个地点的使命和特定需求。

由于每个博物馆都有独立的收入和展品,因此您不必一次性管理所有这些。这可以让你把注意力集中在当前需要的地方,当你碰壁时找到喘息的机会,比如在一个地方损失了很多钱,而且最重要的是,按照你自己的节奏前进。

控制游戏节奏对于始终感觉自己掌控着正在发生的事情至关重要。您可以减慢速度、加快速度和暂停。您一定会在需要时使用所有这些。我会暂停建设,一旦我积极赚更多的钱就加速,然后当我陷入亏损并试图找出原因时放慢脚步。

创造力和定制化是两点博物馆真正的终极目标。

和以五个不同的专业领域(史前、海洋生物、超自然、科学和太空)为主题,通过研究和花费特定数量的库多什货币即可解锁,每个领域都可以感觉绝对独特。此外,还有 200 多个展品可供查找,分为六种主要类型和不同的子类别。这使您的博物馆能够动态发展,特别是当您开始寻找适合多个类别的展品时。

拥有如此多的装饰品和展品,您可能会认为它们会逐渐失去独特性。但他们没有。展品中的精美细节让玩家可以轻松地玩自己喜欢的游戏,同时也可以投资建造越来越大的专用于特定展品的区域。每一件展品都经过精心渲染,其中一些展品在您移动它们、您的客人与它们互动或它们出没于您的恶作剧房间时提供更有趣的互动。

我最喜欢的博物馆不是我在 Memento Mile 建造的大型博物馆;而是我最喜欢的博物馆。那是我在维隆旅馆度过的时光。以超自然为主题,展品的设计有助于创造宽敞的平面图,而不是把它们隔离在不同的房间里。此外,由于某些物品带有诅咒,随机的恐惧会让你的客人逃跑,如果你做得正确的话,用半墙或绳索建造轮廓路径是一项令人兴奋的有利可图的活动。

当谈到超自然的展览时,幽默感恰到好处,这就是这为玩家提供了最恐怖的因素和互动。当您拿起物品并将其移动到新位置时,娃娃的头部会移动 360 度以匹配相机的位置;它可以完美地适应您的俯仰和角度。这是一件小事,但是两点博物馆在小事情上表现出色。

您可以在工作坊中创建的每一个装饰、展览、工作人员和物品都可以将所有内容整合在一起。但更重要的是,当你的目标是建造更大更好的博物馆时,迭代你喜欢的东西可以产生更好的结果。创造力是关键,所有的小东西都融入到大型和奢华的展览中,它会促使您建造超出您预期的作品。

在构建时使用或不使用网格应该是一个简单的问题。

唯一的问题是你不能无限期地打开网格或删除捕捉。自定义区域时,必须打开或关闭默认设置。此外,网格仅在放置墙壁、小马墙和栏杆时可用。就是那个当您试图将物品完美地集中在指定的展览区域时,这使得编辑和设计您的展品有时会令人沮丧。

最终,不断迭代的可重玩性和奖励使得两点博物馆作为一款真正出色的企业管理模拟游戏。即使在沙盒模式之外,这款游戏中的任何内容都不是一劳永逸的。这来自于从普通到原始的不同等级的文物,以及您可以分析展品以解锁新装饰品和增强物品的事实。无尽的星级评分系统鼓励您根据每次后续探险的发现来调整博物馆的布局。

此外,由于某些展品只有在满足特定要求后才能获得装饰分数,因此您有可能无法研究正确的装饰来充分利用您的展品。这会鼓励您继续探险,即使您已经从各个地点恢复了所有文物,以继续分析和解锁新的装饰。进行探险、建造展览、然后迭代的核心循环可以让你保持对游戏的依恋,而不是在你的利润井然有序时将其设置为巡航控制。

因为如何两点博物馆设计了每种探险类型的进程,并在门后放置了装饰,没有任何区域是你可以忽略的。随着您的博物馆也变得享有声望,这进一步增强了保安的重要性。每当我第一次制作一个新展览时,我都知道这只是第一次尝试。

Two Point Studios 的标志性风格随处可见,但这款管理模拟游戏总给人一种独特的感觉。

另外,由于其暂停功能,它可以让你控制游戏的节奏,如果你愿意的话,你甚至可以卖掉你的整个建筑并重新开始,或者只是有一天加载并开始认为你所做的东西很丑。是的,我就是这么做的。然而,销售、建造、装饰和不断改变的自由使得两点博物馆玩起来很刺激系统管理之外的游戏视觉效果和内容。

这并不是说平衡收入和支出不是游戏的重点;而是说平衡收入和支出不是游戏的重点。这是。当然,找到足够的员工的适当平衡来管理您的设施,以便您可以公平地补偿并拥有合适的技能,这是乐趣的一部分(也是经营博物馆的令人头痛的部分)。两点博物馆返回过去游戏中熟悉的菜单以供员工管理。除了选择每个员工将重点关注的任务之外,您还可以将他们分配到不同的区域,确保他们呆在需要的地方。

员工类型分为专家(各有专长)、助理、清洁工和保安。升级每个技能时,重要的是要注意他们的基本技能并围绕它们进行构建。同样重要的是不要以同样的方式培养每个员工。随着探险活动的扩展,不仅仅包括您的研究专家,这一点就会发挥作用。

有五个主要的探险区域:骨带、两点海、幽冥世界、邦格尔地堡和已知宇宙。每一个博物馆都与主要专业领域保持一致,就像博物馆一样:分别是史前史、海洋生物、超自然、科学和太空。每个主题区域都有多个位置可供参与和解锁,当您满足不同的要求时,这些要求并不总是立即明确。

同时,你必须满足远征后勤中的每项要求,以继续提高你可以在其中找到的物品的质量,消除造成伤害的事件,或延长远征的持续时间。虽然并不总是清楚如何解锁新区域(通常由博物馆中保存的元素决定),但后勤菜单会准确地告诉您您需要什么。前者可能有点令人沮丧,但后者给你一个跨越终点线的机会。

员工薪资是核心但您还必须以更细致的方式与员工互动。为了充分发挥您的员工的作用,确保他们只被放置在需要的位置,这对于确保每个展位都有工作人员、每个游览正常进行以及确保您的现场展品(如鱼或植物)不会因疏忽而死亡(或者您的鬼魂从其周围逃脱)至关重要。房间)。

两点博物馆专业提示:雇用更多看门人。

员工的唯一问题是,与博物馆不同区域允许进行的设计的复杂性相比,员工专用区域(员工室、培训室等)感觉太有限了。特别是与可以添加到教师领域的内容相比两点大学。但是,通过在这些专用空间周围建造走廊和区域,您可以让它们变得有趣。

此外,随着博物馆的扩张,您的安全措施也会随之增强,需要提供安全摄像头、大门和摄像室来保护文物。扩大安全性的复杂性来自于了解摄像室周围的半径,需要多个摄像头,以及它们如何与安全门配合使用。

我经常犯的一个常见错误是雇用越来越多的助理来为我的礼品店、售票亭和咖啡馆配备工作人员。这样一来,我臃肿的预算让我几乎没有空间投资我真正需要的地方:看门人。你需要很多看门人,这与两点大学。随着景点的增加,您需要更多的清洁工来维持它们的正常运转。添加更多食物和饮料?你需要更多的清洁工来清理。浴室也一样。

访客有 18 种类型,学习如何平衡有时相互矛盾的需求至关重要。为顾客找到正确数量的垃圾桶可能很困难。您需要了解,顾客通常会拿起免费的饮水机饮料,而不是从机器上购买饮料,最终,您需要知道最好的捐赠站在哪里,这两者都会影响您的资金。平衡顾客行走的位置会影响您需要的捐赠站、垃圾桶等的数量,而且这种运动并不总是可预测的。了解每个设施和互动项目需要维护的内容对于保持博物馆的重点和预算的准确性至关重要。

平衡您的创造力与员工和顾客的需求是建立一个值得关注的博物馆的关键。

两点博物馆提供很多。使用大型卡通图标来表示问题,游戏的视觉语言与您阅读的文本一样重要。这也意味着它降低了以更全面的方式参与系统的年龄要求。在详细的管理系统和易于学习之间取得平衡使得两点博物馆以及该系列中对该游戏类型景观至关重要的其他游戏。

唯一的小缺点是两点博物馆是我在玩游戏期间发生了三次崩溃。你在游戏中走得越远,就越开始发生微小的技术问题。通常可以通过快速重新加载旧的保存来轻松撤消它们。不过值得庆幸的是,自动保存功能的节奏非常好,我很少需要保留自己的保存内容。

两点博物馆是两点管理模拟游戏列表中的绝佳补充。它符合工作室过去的游戏,但从未让人感觉衍生。游戏的一切都让人感觉很特别。它首先为新玩家提供混合体验,然后再开始将新系统分层到游戏中,为经验丰富的玩家构建深度粉丝。两点博物馆是一款令人惊叹的游戏,通过后续的支持和补丁,很明显,即使是我的小问题也会得到解决。

两点博物馆现已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出并已通过 Steam Deck 验证。

两点博物馆
  • 评级 -9/10

9/10

长话短说

两点博物馆是两点管理模拟游戏列表中的绝佳补充。它符合工作室过去的游戏,但从未让人感觉衍生。游戏的一切都让人感觉很特别,在开始将新系统融入游戏之前,它为新玩家提供了一种混合体验,为经验丰富的管理模拟游戏迷构建了深度。

当我刚开始玩的时候两点工作室' 管理模拟游戏,我认为它们很简单。使用超风格化的动画风格,很容易低估系统深度和自定义,但当我努力完成时两点医院两点大学,很明显,我们在打造一款平易近人的游戏的同时又不牺牲管理深度,给予了多少关注和关注。这继续两点博物馆。

由 Two Point Studios 开发并由 SEGA 发行,两点博物馆是目前第一个也是唯一的博物馆管理模拟游戏。它是两点宇宙的一部分,当然,发生在两点县。该工作室继续深入了解管理模拟游戏为何如此引人注目,以及使其在同类游戏中脱颖而出的视觉风格。

两点博物馆,您在县里的任务是建造成功且享有盛誉的博物馆。两点博物馆让您能够站在一个。在每个博物馆中,您管理和展示壮观的展品,这些展品从现实开始,并在您从传统历史和海洋生物转向现实世界时,快速凸显两点工作室的有趣和共鸣的幽默。、食肉植物,还有,嗯,。

当您在纪念英里(有史前博物馆)开始战役时,您将解锁两点县总共五个博物馆。其中包括帕斯沃特湾(海洋生物)、维隆小屋(超自然)、邦格尔废土(科学)和佩伯利高地(太空),所有这些都有自己的美学,有助于在游戏中扩展和发展它们。策划每个博物馆都是一项任务,要求您专注于每个地点的使命和特定需求。

由于每个博物馆都有独立的收入和展品,因此您不必一次性管理所有这些。这可以让你把注意力集中在当前需要的地方,当你碰壁时找到喘息的机会,比如在一个地方损失了很多钱,而且最重要的是,按照你自己的节奏前进。

控制游戏节奏对于始终感觉自己掌控着正在发生的事情至关重要。您可以减慢速度、加快速度和暂停。您一定会在需要时使用所有这些。我会暂停建设,一旦我积极赚更多的钱就加速,然后当我陷入亏损并试图找出原因时放慢脚步。

创造力和定制化是两点博物馆真正的终极目标。

和以五个不同的专业领域(史前、海洋生物、超自然、科学和太空)为主题,通过研究和花费特定数量的库多什货币即可解锁,每个领域都可以感觉绝对独特。此外,还有 200 多个展品可供查找,分为六种主要类型和不同的子类别。这使您的博物馆能够动态发展,特别是当您开始寻找适合多个类别的展品时。

拥有如此多的装饰品和展品,您可能会认为它们会逐渐失去独特性。但他们没有。展品中的精美细节让玩家可以轻松地玩自己喜欢的游戏,同时也可以投资建造越来越大的专用于特定展品的区域。每一件展品都经过精心渲染,其中一些展品在您移动它们、您的客人与它们互动或它们出没于您的恶作剧房间时提供更有趣的互动。

我最喜欢的博物馆不是我在 Memento Mile 建造的大型博物馆;而是我最喜欢的博物馆。那是我在维隆旅馆度过的时光。以超自然为主题,展品的设计有助于创造宽敞的平面图,而不是把它们隔离在不同的房间里。此外,由于某些物品带有诅咒,随机的恐惧会让你的客人逃跑,如果你做得正确的话,用半墙或绳索建造轮廓路径是一项令人兴奋的有利可图的活动。

当谈到超自然的展览时,幽默感恰到好处,这就是这为玩家提供了最恐怖的因素和互动。当您拿起物品并将其移动到新位置时,娃娃的头部会移动 360 度以匹配相机的位置;它可以完美地适应您的俯仰和角度。这是一件小事,但是两点博物馆在小事情上表现出色。

您可以在工作坊中创建的每一个装饰、展览、工作人员和物品都可以将所有内容整合在一起。但更重要的是,当你的目标是建造更大更好的博物馆时,迭代你喜欢的东西可以产生更好的结果。创造力是关键,所有的小东西都融入到大型和奢华的展览中,它会促使您建造超出您预期的作品。

在构建时使用或不使用网格应该是一个简单的问题。

唯一的问题是你不能无限期地打开网格或删除捕捉。自定义区域时,必须打开或关闭默认设置。此外,网格仅在放置墙壁、小马墙和栏杆时可用。就是那个当您试图将物品完美地集中在指定的展览区域时,这使得编辑和设计您的展品有时会令人沮丧。

最终,不断迭代的可重玩性和奖励使得两点博物馆作为一款真正出色的企业管理模拟游戏。即使在沙盒模式之外,这款游戏中的任何内容都不是一劳永逸的。这来自于从普通到原始的不同等级的文物,以及您可以分析展品以解锁新装饰品和增强物品的事实。无尽的星级评分系统鼓励您根据每次后续探险的发现来调整博物馆的布局。

此外,由于某些展品只有在满足特定要求后才能获得装饰分数,因此您有可能无法研究正确的装饰来充分利用您的展品。这会鼓励您继续探险,即使您已经从各个地点恢复了所有文物,以继续分析和解锁新的装饰。进行探险、建造展览、然后迭代的核心循环可以让你保持对游戏的依恋,而不是在你的利润井然有序时将其设置为巡航控制。

因为如何两点博物馆设计了每种探险类型的进程,并在门后放置了装饰,没有任何区域是你可以忽略的。随着您的博物馆也变得享有声望,这进一步增强了保安的重要性。每当我第一次制作一个新展览时,我都知道这只是第一次尝试。

Two Point Studios 的标志性风格随处可见,但这款管理模拟游戏总给人一种独特的感觉。

另外,由于其暂停功能,它可以让你控制游戏的节奏,如果你愿意的话,你甚至可以卖掉你的整个建筑并重新开始,或者只是有一天加载并开始认为你所做的东西很丑。是的,我就是这么做的。然而,销售、建造、装饰和不断改变的自由使得两点博物馆玩起来很刺激系统管理之外的游戏视觉效果和内容。

这并不是说平衡收入和支出不是游戏的重点;而是说平衡收入和支出不是游戏的重点。这是。当然,找到足够的员工的适当平衡来管理您的设施,以便您可以公平地补偿并拥有合适的技能,这是乐趣的一部分(也是经营博物馆的令人头痛的部分)。两点博物馆返回过去游戏中熟悉的菜单以供员工管理。除了选择每个员工将重点关注的任务之外,您还可以将他们分配到不同的区域,确保他们呆在需要的地方。

员工类型分为专家(各有专长)、助理、清洁工和保安。升级每个技能时,重要的是要注意他们的基本技能并围绕它们进行构建。同样重要的是不要以同样的方式培养每个员工。随着探险活动的扩展,不仅仅包括您的研究专家,这一点就会发挥作用。

有五个主要的探险区域:骨带、两点海、幽冥世界、邦格尔地堡和已知宇宙。每一个博物馆都与主要专业领域保持一致,就像博物馆一样:分别是史前史、海洋生物、超自然、科学和太空。每个主题区域都有多个位置可供参与和解锁,当您满足不同的要求时,这些要求并不总是立即明确。

同时,你必须满足远征后勤中的每项要求,以继续提高你可以在其中找到的物品的质量,消除造成伤害的事件,或延长远征的持续时间。虽然并不总是清楚如何解锁新区域(通常由博物馆中保存的元素决定),但后勤菜单会准确地告诉您您需要什么。前者可能有点令人沮丧,但后者给你一个跨越终点线的机会。

员工薪资是核心但您还必须以更细致的方式与员工互动。为了充分发挥您的员工的作用,确保他们只被放置在需要的位置,这对于确保每个展位都有工作人员、每个游览正常进行以及确保您的现场展品(如鱼或植物)不会因疏忽而死亡(或者您的鬼魂从其周围逃脱)至关重要。房间)。

两点博物馆专业提示:雇用更多看门人。

员工的唯一问题是,与博物馆不同区域允许进行的设计的复杂性相比,员工专用区域(员工室、培训室等)感觉太有限了。特别是与可以添加到教师领域的内容相比两点大学。但是,通过在这些专用空间周围建造走廊和区域,您可以让它们变得有趣。

此外,随着博物馆的扩张,您的安全措施也会随之增强,需要提供安全摄像头、大门和摄像室来保护文物。扩大安全性的复杂性来自于了解摄像室周围的半径,需要多个摄像头,以及它们如何与安全门配合使用。

我经常犯的一个常见错误是雇用越来越多的助理来为我的礼品店、售票亭和咖啡馆配备工作人员。这样一来,我臃肿的预算让我几乎没有空间投资我真正需要的地方:看门人。你需要很多看门人,这与两点大学。随着景点的增加,您需要更多的清洁工来维持它们的正常运转。添加更多食物和饮料?你需要更多的清洁工来清理。浴室也一样。

访客有 18 种类型,学习如何平衡有时相互矛盾的需求至关重要。为顾客找到正确数量的垃圾桶可能很困难。您需要了解,顾客通常会拿起免费的饮水机饮料,而不是从机器上购买饮料,最终,您需要知道最好的捐赠站在哪里,这两者都会影响您的资金。平衡顾客行走的位置会影响您需要的捐赠站、垃圾桶等的数量,而且这种运动并不总是可预测的。了解每个设施和互动项目需要维护的内容对于保持博物馆的重点和预算的准确性至关重要。

平衡您的创造力与员工和顾客的需求是建立一个值得关注的博物馆的关键。

两点博物馆提供很多。使用大型卡通图标来表示问题,游戏的视觉语言与您阅读的文本一样重要。这也意味着它降低了以更全面的方式参与系统的年龄要求。在详细的管理系统和易于学习之间取得平衡使得两点博物馆以及该系列中对该游戏类型景观至关重要的其他游戏。

唯一的小缺点是两点博物馆是我在玩游戏期间发生了三次崩溃。你在游戏中走得越远,就越开始发生微小的技术问题。通常可以通过快速重新加载旧的保存来轻松撤消它们。不过值得庆幸的是,自动保存功能的节奏非常好,我很少需要保留自己的保存内容。

两点博物馆是两点管理模拟游戏列表中的绝佳补充。它符合工作室过去的游戏,但从未让人感觉衍生。游戏的一切都让人感觉很特别。它首先为新玩家提供混合体验,然后再开始将新系统分层到游戏中,为经验丰富的玩家构建深度粉丝。两点博物馆是一款令人惊叹的游戏,通过后续的支持和补丁,很明显,即使是我的小问题也会得到解决。

两点博物馆现已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出并已通过 Steam Deck 验证。

两点博物馆
  • 评级 -9/10

9/10

长话短说

两点博物馆是两点管理模拟游戏列表中的绝佳补充。它符合工作室过去的游戏,但从未让人感觉衍生。游戏的一切都让人感觉很特别,在开始将新系统融入游戏之前,它为新玩家提供了一种混合体验,为经验丰富的管理模拟游戏迷构建了深度。