亲爱的我,我正在审查

亲爱的我,我曾经是一款很难评论的游戏。它走一条线,它不完全是一部视觉小说,但它距离冒险游戏更远。我能做的最接近的比较是《佛罗伦萨》,它与《佛罗伦萨》有很多相似之处,包括情感配乐、没有对话的故事以及没有任何“机制”。不过,如果您有一个小时的空闲时间,那么我强烈建议您选择这个,因为这是一次极好的(虽然有点令人不安)的体验。

在《亲爱的我,我是》中,你经历了一个无名女子从童年到老年的一生,以及她一生中的重大事件,无论是快乐的还是悲伤的。当我回想起她故事中一些更悲惨的时刻时,即使只是写下前一行,我的脊椎也会有点颤抖。通常我想提供更多关于叙述的细节,但由于游戏只有一个小时长,我认为这会造成伤害。简而言之,这是一个关于失落、陪伴和应对的故事,完全基于现实,不需要情节剧。它是可信的,这使得最悲伤的时刻变得更加令人沮丧。

这个故事是通过一些非常美丽的水彩画框架来讲述的,这些框架使用动态描画使每个场景都栩栩如生,老实说,它们与我以前在游戏中见过的任何东西都不一样。它们柔和而引人注目,我们的无名主角和配角随着年龄的增长而被辨认出来,对平凡事物的描述,比如吃饭,也很精彩。色彩的运用也很可爱,在她最快乐的时刻,场景充满色彩,但当生活变得太多时,场景就会褪色为灰色。

虽然游戏并没有提供太多的机械功能,但它所提供的少量内容却以类似的巧妙方式得到了利用。吃饭时需要敲击每一种食物直到它消失,但在抑郁时期可能需要额外敲击一两次,以反映她的精神状态。这不是立即引人注目的事情,但它是从这些有限的机制中获得更大影响的明智方法。除此之外,游戏还需要一些屏幕滑动,因为我们的主角发现了对素描的热爱,但就“游戏玩法”而言,这就是它。

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以《亲爱的我,我是》为例,它是一种数字体验而不是传统游戏,我发现几乎没有什么我不喜欢的。从叙事角度来说,我并没有完全获得回报,但我认为这部分是因为它挑战了“幸福结局”的样子,所以我确实很欣赏它的发展方向。

《亲爱的我,我曾经》讲述了一个以电子游戏中罕见的方式讲述的感人故事。配上令人难以置信的视觉效果和令人难忘的配乐,这种体验会让你反思自己的生活、友谊和激情。