今天,赛车模拟器 iRacing 已经更新了 2025 年第一赛季的第二个补丁,并进行了大量更改来完善体验。
许多赛车和赛道都有很多变化,但这还不是全部,因为开发人员正在努力删除旧 Kamu EasyAntiCheat 的每场比赛,以完成向 Epic Games EAC 的过渡。
参见:RaceRoom 超级房车包新增 5 辆新车和 2 条新赛道
比赛控制也进行了一些更新,其中包括在单文件重启期间为管理员提供更多控制的更新。
人工智能已经做出了潜在的相关改变,它应该更有能力从游行期间的碰撞和越野旅行中恢复。
您可以阅读全文以下。
模拟
反作弊
- EasyAntiCheat (Kamu EAC) 文件的过时版本已被重命名并重新定位在 iRacing 文件结构中,以防止与当前活动和使用的 Epic Game EasyAntiCheat (EOS) 版本的反作弊软件混淆。
- 已采取一些额外措施来删除 iRacing (Kamu/EAC) 使用的上一代 AntiCheat 系统。
- iRacing 更新程序现在会询问您是否要卸载 EasyAntiCheat 的旧 Kamu/EAC 衍生版本(如果您碰巧仍然安装了它并且它与 iRacing(游戏 36)关联)。如果在提示时选择“否”,以后就不会再询问。另请注意,旧的 Kamu/EAC 安装程序以及使用它的 .bat 脚本已移至子目录,以将其区分为“旧”和过时的。
比赛服务器
- 更改了调度程序创建公开练习会话的方式。
比赛控制
- 修复了幸运狗车手在果岭延迟后可能会被错误地强制让出位置给被绕圈的车辆的问题。现在,我们确保第二次进入“Two to Green”状态时不会再次应用 EOL 惩罚。
- 连续单个文件重新启动现在是一个可以被管理“!restart”命令覆盖的值。
- 连续单个文件重新启动所使用的警告之间的圈数间隙现在可由管理员覆盖,方法为:!csf N
- 默认值为 2 圈间隙。可接受的范围是 1-10 圈。设置为 0 将恢复为会话的默认设置 (2)。
- 在绿白格子圈(GWC)期间不会发生连续的单列重启行为,而是使用正常的重启类型。
人工智能赛车
- 人工智能驾驶员提高了从碰撞或偏离赛道中恢复的能力。
图形
- mip 贴图抛掷算法已更新。
- 修复了某些 OpenXR 运行时状态的兼容性问题。
- 修复了在 Windows 10 上运行第 9 代和第 10 代 Intel CPU 的用户遇到模拟器随机崩溃的问题。
汽车
<Car Class>GTP
- 对于损坏模型,减少了木板船体上的摩擦,以减少接地和绊倒。
<Car Class>纳斯卡杯系列赛第 7 代
- 在超级高速公路上运行的绘图配置已更新。
达拉拉 P217
- 对于损坏模型,一些材料属性已经过调整,以减少接地接触产生的火花。
污垢迷你库存
- 对于损伤模型,超伸展限制已更新。
泥土冲刺车
- (410) – iRacing 设置已更新,以适应更长的比赛长度。
法拉利 499P
- 对于损坏模型,车辆板体的一些参数已经过调整,以稍微减少摩擦,防止路缘上的地面障碍,并减少弹跳。
利吉尔 JS P320
- 修复了挡风玻璃反射的一些不正确区域的问题。
莲花79号
- 对于损坏模型,侧箱外壳的一些材料属性已更新以减少火花。
迈凯伦 720s GT3 EVO
- 对于损坏模型,稍微增加了后面板的断裂限制。
纳斯卡惠伦巡回赛修改
- iRacing 设置已更新。
SCCA 规格赛车福特
- 对于损伤模型,提高了后轮的断裂损伤阈值,并调整了车身脱离属性以防止车身弹跳。
超级污垢后期模型
- iRacing 设置已更新,以适应更长的比赛长度。
超级后期型号
- iRacing 设置已更新。
曲目
讷韦尔马尼库尔赛道
- 添加了减速功能,以防止赛车手使用维修站出口切入第 1 号弯。
胡塞特赛道
- 更新了赛道参数初始化,使停机坪变得干燥和粗糙,使其不再那么有吸引力,并修复了赛道初始化中缺少一些松散污垢的问题。
凯文·哈维克的克恩赛道
- (污垢迷你椭圆形) - 对于试图在黄色软管下方赢得时间的赛车手,时间处罚已进行了调整。
米萨诺世界赛车场马尔科·西蒙切利
- (大奖赛和 2007 年大奖赛) – 通过砾石路段 1-2 号弯的直线行驶时的减速惩罚已增加。
银石赛道
- (国际)- 增加了减速功能,以防止赛车手在排位赛开始时利用最后一个弯道的径流来获得额外的速度。
索诺玛赛道
- 修复了如果该赛道上使用短配速圈数和滚动起步的赛事参与者超过 60 人,比赛服务器可能会崩溃的问题。
弗吉尼亚国际赛道
- (大球场和全场) - 增加了减速,以防止赛车手在南球场维修区嗡嗡作响巴尼的表弟。
[遗产] 银石赛道 – 2008
- (大奖赛、历史大奖赛和南部)- 调整了俱乐部角落的减速处罚。
如果名字赛车它是一个基于订阅、专注于电子竞技的 PC 赛车模拟平台,被许多业内人士认为是最真实的平台。许多专业赛车手在激光雷达扫描的赛道上进行训练,这些赛道精确地再现了他们的真实对手。
作为一个电子竞技平台,另一个吸引人的因素是实施与真实赛车运动密切相关的赛车规则,以创建一个尽可能专业的在线电子竞技环境,鼓励干净的比赛和公平竞争而不是获胜。
iRacing 与多个现实世界赛车系列赛和组织合作,包括 NASCAR、IMSA、FIA 等。最近,其开发者还与微软研究院展开合作,在游戏中实现大型动作模型人工智能。
