毫无根据|电脑评论

我们的朋友在首次突破实验室给了我一个快速演示毫无根据几个月前。这是一款有趣的平台游戏,具有独特的物理原理和有趣的控制系统,您可以使用旋转枪(缩写词,尽管细节在这里并不重要)向您想要行进的方向相反的方向射击。演示非常有趣,暗示了未来的挑战和乐趣。

然后我就有机会打完整场比赛。毫无根据是我玩过的最难的游戏。当然,我从来没有接触过类似灵魂的游戏。尽管如此,这款游戏仍然需要您同时至少在两个地方集中注意力,同时还要监控您的弹药并避免造成损坏的危险。这个故事让我很着迷,因为我想帮助主角卡夫,营救他的朋友,并“让潮流带着我们前进”。随着旅程的展开,一切并不像看上去的那样,而背后的意义毫无根据我对其主题的怀疑观点引起了极大的共鸣。

随波逐流

在心脏毫无根据是卡夫和他坚定的领航员鲁克。两人都很讨人喜欢,他们的真诚和勇敢从一开始就闪闪发光。卡夫的疑虑让人感到熟悉和人性化,让人很容易与他产生联系,而他的胜利则让人感觉是自己赢得的,并与周围的人分享。每个获救的朋友都带来了魅力,甚至还有一个支线任务,尽管他们在故事结局之前基本上消失在背景中。

“让潮流引领我们前进”成为这一旅程的核心,与世界信仰体系相呼应,并塑造了集团的目标。它一开始是一个充满希望的承诺,但随着真相的揭开,它变得更加复杂。这个故事平衡了真诚与怀疑,使卡夫的旅程不仅是为了拯救他的朋友,也是为了质疑他们被要求相信的东西。

掌握物理和生存

毫无根据毫无疑问是困难的。它的物理特性在失重、类似太空的穿越时刻和由分散在各个关卡中的大球体锚定的重重力部分之间摇摆。围绕这些球体奔跑让人想起超级马里奥银河,重力将您拉向意想不到的方向。旋转枪兼作武器和推进力,虽然故意让其难以掌握,但它对于探索这个奇怪的世界至关重要。

泡沫成为最关键的工具。它既充当盾牌又充当稳定器,在混乱的情况下提供控制。 Boss 战将一切推向极限,用需要敏锐专注和快速反应的无情攻击模式轰炸你。每个世界只允许三个生命。失去它们,你必须重玩整个区域序列,然后才能再次尝试 Boss。胜利会让人感觉很沉重,但一再的失败会磨灭耐心。

对于那些追求高风险挑战的人来说,这种结构令人兴奋。对于其他人来说,内置的帮助菜单提供了生命线。无限弹药、无敌或无限气泡冲锋等选项可以让进展变得更容易,尽管即使这些也不能完全克服一些最困难的遭遇。控制有时会背叛你,特别是当气泡拒绝触发时,并且视觉混乱(例如毒云)可能会掩盖动作。在最好的情况下,成功来自于坚持,并且毫无根据奖励那些愿意通过其严格的系统进行战斗的人。

充满挑战和沉浸感的设计

视觉设计毫无根据反映了它的游戏理念:密集、混乱、故意压倒性的。关卡旨在测试您的控制力和意识,但其杂乱的演示有时会损害清晰度。危险和视觉效果常常相互叠加,创造出生存更多取决于决心而不是精确度的时刻。

声音设计起到了维持气氛的作用。战斗音频清晰且实用,为每一次射击和撞击提供清晰的反馈感,而不会抢走焦点。更重要的是,环境效果倾向于一种宽敞、超凡脱俗的基调。尽管游戏不是发生在太空中,但音频让穿越感觉就像穿过一个奇怪的虚空,为原本痛苦的体验增添了能量和乐趣。

最终判决:毫无根据

我想打败毫无根据把故事从头到尾看得太糟糕,以至于我不得不求助于辅助模式。仅这一选择就充分说明了 First Lab Games 将 Caf 打造为勇敢而真诚的主角的方式。故事的展开很有策略性,在接近尾声时快速展开,颠覆了整个故事的叙述方式,让我对整个旅程有了新的认识。

是的,这个困难令人沮丧,但我可以原谅它,因为我知道有些玩家渴望这种类型的挑战。对于那些玩家来说,毫无根据应该直接跳到他们的列表的顶部。对于我们其他人来说,辅助选项提供了一种受欢迎的方式来体验游戏独特的物理和感人的故事,而不会被其惩罚性的难度所锁定。无论哪种方式,毫无根据这是一种值得探索的体验,即使您需要一点帮助来推进流程。

要听我更多地谈论 Baseless,请务必收听我们的播客 2025 年 9 月 16 日的一集。

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