第一個狂戰士:卡贊平衡補丁使簡單模式變得更容易

隨著遊戲剛剛發布,《第一狂戰士:卡贊》的開發商已經發布了第一個平衡補丁,實際上改變了很多。

官方博客上的開發者說明擁有所有細節,但主要部分之一是“簡單模式”已經過調整,使其更容易。 《The First Berserker: Khazan》的創意總監 Junho Lee 表示:“我經常聽其他遊戲開發者說,他們在推出遊戲後會進行“長時間的休息”,但對我們來說,自從我們獲得金牌後,事情變得更加忙碌。

25日午夜禁運解除後,評論如潮水般湧來,我每一條都仔細閱讀。我真的很高興看到積極的回應——感覺我們團隊的辛勤工作得到了認可。同時,批評性的反饋也讓我深刻反思我們如何才能繼續改進遊戲。 ”

下面列出了主要的變化,但為了防止劇透,我們省略了“我們稍微降低了 Viper 和 Maluca 的難度”Boss 平衡部分。

了解更多:《第一位狂戰士:卡贊》發布 15 分鐘的遊戲玩法和故事細節

第一狂戰士:卡贊平衡調整

“《第一狂戰士:卡贊》的核心在於挑戰的價值以及克服挑戰所帶來的成就感。為了維護這一價值,我們一直專注於設計公平戰鬥,創造真正值得面對的怪物,並提供與擊敗它們所需的努力相匹配的滿足感和獎勵。為此,我們進行了廣泛的內部測試,以及多輪外部測試 - 包括第一和第二個 FGT、TCBT、離線遊戲測試和在線測試。演示。

在這些階段中,我們收到了大量玩家反饋,我們仔細審查、討論並利用這些反饋來改進遊戲。即使在搶先體驗開始後,我們仍然繼續分析遊戲日誌、遊戲內數據和直接玩家反饋。基於這些見解和團隊內部的深入討論,我們決定實施多項平衡調整。 ”

技能平衡調整

大劍 - 增加“野蠻攻擊”技能的傷害

“我們考慮到,特別是在遊戲的早期階段,使用巨劍時可能很難充分利用疲憊狀態。此外,該武器的關鍵優勢之一——其高失衡潛力——除了野蠻攻擊技能之外沒有太大影響。

為了解決這個問題,我們提高了野蠻攻擊的傷害,這樣即使玩家在疲憊狀態下無法進行長連擊,他們仍然可以享受強力重擊的滿足感。

隨著玩家對遊戲的熟練程度越來越高,他們將能夠在敵人筋疲力盡的時間內連續組合出連擊,而當他們這樣做時,與其他武器相比,巨劍可以造成更高的傷害。我們認為這是對那些掌握了這種武器的人的獎勵。 ”

矛-《幻影:熱浪》資源成本調整

“作為開發團隊,我們盡可能避免削弱角色的表現,而是專注於積極的調整。然而,隨著正式發布的臨近​​,我們得出的結論是,小幅降級是不可避免的——對此我們深表歉意。

長矛的標誌性防護技能“幻影:熱浪”會在激活期間觸發“邊緣防護”來抵御所有傳入的攻擊。因為只需消耗一個戰魂就可以使用,幾乎不需要額外的成本,所以我們認為該技能的整體效率有些過高。此外,當與“執行邊緣守衛時獲得精神”等效果相結合時,可以重複使用該技能,而實際上沒有資源消耗,我們覺得這太慷慨了。因此,我們略微增加了激活時的精神消耗和触發邊緣守衛時的耐力消耗。

也就是說,這種調整不會使長矛組合或遊戲風格變得無效。當有效使用時,該技能仍然可以發揮很高的水平。我們請求您的理解,因為進行此更改是為了防止出現簡單地發送技能垃圾郵件就可以讓玩家無限期地消除幾乎所有傳入攻擊的情況。 ”

簡單模式的改進優勢

“雖然我們提供了各種難度調整選項,但我們收到了大量玩家的反饋,他們仍然發現自己無法克服某些挑戰,即使在切換到簡單模式作為最後手段之後也是如此。為了解決這個問題,我們對簡單模式中提供的好處進行了一些更改。這些調整旨在為選擇此選項的玩家提供更清晰的支持感,而不會顯著影響普通難度玩家的體驗。我們希望這些增強功能可以讓更多玩家享受遊戲,同時又不影響 Khazan 所圍繞的核心挑戰和滿足感。

  • 減少生命值和耐力傷害——對於喜歡以後衛為基礎的遊戲風格的玩家特別有幫助。
  • 對敵人造成的傷害增加

即使是這樣的小決定也會對整體玩家體驗產生重大影響。這就是為什麼我們在每一次調整中都投入了大量的心思,並小心翼翼地做出這些改變。我們衷心感謝所有花時間與我們分享深思熟慮和寶貴反饋的人。我們希望您能享受《卡贊》的完整髮布,在這裡您可以體驗挑戰和成就的快感,並跟隨偉大的將軍卡贊變身狂戰士的旅程,通過激烈的戰鬥和艱苦的戰鬥變得更加強大。 ”

該團隊還補充說,他們正在準備 5 月份的免費 DLC,其他改進最早將於下週推出。

《第一狂戰士:卡贊》現已推出 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 版本。