遊戲總監 Thaddeus Sasser 表示,《Marvel Rivals》的開發人員受到了裁員的影響。
Sasser 是西雅圖一家工作室的負責人,負責這款遊戲的開發工作。是Linkedin(通過瓦里奧64)提到他的團隊已被解僱。
根據該帖子,Sasser 的團隊在該項目上花費了大量時間,作為“某種‘研發’分支,提出新的關卡設計機制、遊戲機制等等。”
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“這是一個如此奇怪的行業......
我出色、才華橫溢的團隊剛剛幫助網易遊戲推出了一款極其成功的新系列《Marvel Rivals》……
......並且剛剛被解僱!
那好吧!時代都很艱難——讓我們為這些令人難以置信的人找到新工作,因為我們都需要吃飯,對吧? ”
不幸的是,在新冠疫情期間經歷了一段擴張期後,遊戲行業在過去一年中受到了裁員和變化的廣泛影響。網易及其團隊也未能倖免,顯然,開發像《Marvel Rivals》這樣極其成功的遊戲並不能保證安全。
值得澄清的是,西雅圖的團隊並不是《Marvel Rivals》的整個開發團隊,由創意總監陳光雲領導的中國開發人員很可能仍在積極開發這款遊戲,目前該遊戲正處於第一季的中期。
為了更多地了解裁員以及裁員將如何影響遊戲的開發,我們聯繫了網易,如果收到任何相關回复,我們將更新這篇文章。
更新:網易發表了有關裁員的評論,承諾公司將繼續全力致力於遊戲。
“出於組織原因,我們最近做出了艱難的決定,調整《Marvel Rivals》的開發團隊結構,以優化遊戲的開發效率。這導致總部位於西雅圖的設計團隊的減少,該團隊是支持《Marvel Rivals》的更大全球設計職能的一部分。我們感謝受影響人員的辛勤工作和奉獻精神,並將以保密和尊重的方式對待他們,並認可他們的個人貢獻。
我們想讓我們的粉絲放心,《Marvel Rivals》的核心開發團隊仍然由中國廣州的首席製作人吳偉聰和遊戲創意總監陳光雲領導,仍然完全致力於提供卓越的體驗。我們對這款遊戲的演變和發展投入了更多而不是更少。我們很高興能夠提供新的超級英雄角色、地圖、功能和內容,以確保為我們的全球玩家群提供引人入勝的實時服務體驗。 ”
《Marvel Rivals》目前適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。作為英雄射擊遊戲類型的新嘗試,它非常成功。
根據追踪網站蒸汽數據庫僅在 Steam 上,該遊戲每天的最高同時在線人數就超過 30 萬,雖然這一數字較第一季推出時的記錄自然有所下降,但仍然非常穩定。
