《Sulphur》搶先體驗評測:一款精彩而殘酷的撤離射擊遊戲,如今已轉變為 Roguelike 遊戲

我沒想到硫磺會像過去幾週那樣徹底地踢我的屁股。不要誤會我的意思,我並不期待輕鬆的旅程 - 畢竟這是一款類似遊戲的射擊遊戲 - 但我仍然沒有準備好迎接 Perfect Random 向我提出的挑戰。

然而,在過去幾週潛入和退出這款慘淡的第一人稱射擊遊戲後,我開始被它的間接挑戰所吸引。這幾天我一直想坐下來開始寫這篇文章,但每次我打開文檔時,我都會又回到遊戲中,希望能在《硫磺》第一部分所在的洞穴中看到新的、有趣的東西。

那麼,硫磺到底是什麼呢?

《硫磺》的故事是滴灌給玩家的,但簡而言之,你是一個不斷起死回生的聖人,向那些冤枉你的人報仇。你怎麼死的?好吧,這取決於你,但每次你咬緊牙關,你都會在同一個搖搖欲墜的老教堂外的同一個新挖的墳墓裡重新開始。

教堂內和周圍都有人可以交談,他們向您出售基本裝備,並且讓起始區域感覺更加靈敏和活躍。一旦你與當地居民完成了你的生意,就該跳進教堂外的坑,進入一個充滿妖精的洞穴,做你的事情了……

一旦你到達了洞穴——以及更遠的地方——你將參與致命的戰鬥、探索和拾荒,甚至可以使用你擁有的神秘提取神器來保存一些裝備以供日後使用(這是我經常忘記做的事情)。遊戲的目的是進一步探索,搜尋更多物品,然後變得更強大、裝備更好,直到你最終能夠消滅面前的所有敵人。

末日般的戰鬥,色彩繽紛

在每一個新遊戲中,你都會使用相同的手槍開始,但它不會讓你走得那麼遠,你會想盡快升級你的槍。你有大量的選擇,但是,更先進的武器根本沒有出現,我花了幾個小時才開始看到好的裝備開始更頻繁地掉落。

在我看來,我認為《Sulfur》將一些最有趣的槍械保留了太長時間,而作為一名射擊遊戲,對我來說,擁有更多的多樣性會讓遊戲的開始時間變得更加愉快。現在,如果我要向 Perfect Random 提出這個抱怨,我認為他們會反擊,因為這種動力不足的開始是故意循環的一部分,然而,在玩了遊戲中一些更有趣的槍之後,我不禁認為我可以在前五六個小時內獲得更多樂趣,減少令人沮喪的死亡。

除此之外,我沒有什麼大的抱怨。戰鬥感覺很沉重,槍支都有很好的差異化,並且有一些真正獨特的武器設計等待玩家發現。

我確實注意到,敵人的人工智能並不總是非常細緻入微,有時感覺所有的動作都發生在通往每個房間的門口和走廊裡。當然,房間本身將促進更有趣的遭遇,就像在戰鬥中更好地利用環境的人工智能一樣。不過,還有時間調整這些事情。

你的起始手槍還配有第二把武器。最重要的是,你還可以在每次新的奔跑中使用武士刀,每當敵人離你太近時你就可以抽出武士刀。當你開始砍殺時,最初可愛的視覺效果,看起來像是從卡通中拉出來的,開始看起來更加灰白,你的敵人被打開,流血在地板上,骨頭暴露在外。

當您將所有這些選項放在一起時,您就會得到一個可能有趣的構建。任何新的武器和盔甲都可以補充手榴彈和炸藥,以及用於烹飪和治療的物品。我不斷地在各處隨機發現提升屬性的鞋子和帽子,這種不斷發現和進化的感覺幫助我融入了這種體驗。

是否值得在早期訪問中獲得硫磺?

懸在任何搶先體驗遊戲上的一個大問號是,它是否值得現在就加入,或者是否最好等待開發者完成烹飪。

在這種情況下,我認為您現在可以充滿信心地扣動扳機,因為這裡已經有相當多的遊戲了。話雖如此,我也不會責怪你等待,因為,未來幾個月還會有更多的事情發生。

那些比這更早上手的人會發現自己擁有一款真正神秘、充滿個性的第一人稱射擊遊戲。這裡發生了很多有趣的事情,而這一切都是通過清晰、獨特的視覺效果和出色的配樂來呈現的。是的,這是一款困難的遊戲,需要時間才能開始,但在這種情況下,我想說,榨汁是值得的。

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我並不是說我在Sulphur 的工作一直一帆風順,因為在最初的五個小時左右之後,我真的沒有看到什麼“它”讓這麼多人興奮不已。不過,我很高興我堅持了下來,因為硫磺能提供的東西比它最初幾個小時讓你相信的要多得多。事實上,Perfect Random 的古怪小型 FPS 已經成為最好的遊戲射擊遊戲之一,而且它甚至還沒有完成!

,我通過開發者及其公關夥伴提供的代碼玩了遊戲。