以前的遊戲機管理人員肖恩·雷登曾說過,開發成本AAA級遊戲將繼續傷害目前正陷入困境的行業持續裁員。萊登提出瞭如何讓遊戲更快、更便宜的建議,他表示開發人員需要停止在不需要的地方追求冗長的遊戲和照片級真實感。
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Shawn Layden 表示,只有一小部分玩家能夠完成冗長的 AAA 遊戲
需要停止沉迷於逼真的圖形和遊戲長度只是雷登提出的眾多建議中的兩個遊戲產業網,但它們最為突出。他指出,只有 32% 的玩家能夠完成他們開始的遊戲,因此開發者正在“製作很多 68% 的人都沒有看到的遊戲”。
Layden 沒有透露他引用的數據是從哪裡獲得的,但我們已經看到了一些主要遊戲(例如 Red Dead Redemption 2)的獎杯統計數據,這表明大量玩家實際上並未完成遊戲。
談到照片真實感,Layden 表示,開發人員所追求的一些圖形改進幾乎沒有被普通玩家注意到,但它們需要花費大量時間和資源來實現。 “我們正處於只有狗才能聽到的差異領域,”他說道。
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帖子前 PlayStation 老闆表示必須放棄對冗長游戲和照片寫實主義的痴迷首先出現在PlayStation 生活方式。
