星河戰隊:消滅 | Xbox 評論

什麼時候星河戰隊該片於 1997 年上映,但被評論家和觀眾視為一部無意識、血腥的動作片,忽略了影片中所蘊含的辛辣諷刺。在血與膽的下面,導演保羅·範霍文對法西斯主義、戰爭宣傳和盲目愛國主義進行了尖銳的批評。範霍文以科幻鏡頭呈現出二戰史詩般的風格,利用高度軍事化社會的荒謬性來諷刺獨裁政權和對暴力的美化。

快進到今天星河戰隊作為邪典經典,它的顛覆性信息引起了新的共鳴,這是它最初發行時所沒有的。開發並發布外星工業,星河戰隊:消滅放棄政治諷刺,打造一款誇張的合作 PvE 多人第一人稱射擊遊戲,讓你沉浸在動作之中。就好像你聽信了宣傳而忘記了你是在為法西斯政權而戰。

您想了解更多嗎?

故事背景設定在 23 世紀,即第一部電影事件發生三十年後,你扮演的是深空先鋒隊的成員,這是一支機動步兵精銳中隊,是聯合公民聯邦的主要步兵。最初於 2023 年 5 月通過 Steam Early Access 發布,僅作為合作 PvE(玩家 vs 環境)多人射擊遊戲,星河戰隊:消滅仍然提供了一個敘事前提。作為 DSV 的一名士兵,你的任務是殖民遙遠的行星,以確保聯邦戰爭機器的重要資源並消除無情的蜘蛛威脅。現在,隨著 1.0 版本的發布和新的單人戰役,該遊戲也登陸了遊戲機。在此模式下,您將接受約翰尼·里科將軍的指揮,由約翰尼·里科將軍指揮卡斯珀·範·迪恩,原版電影的明星和該系列的代言人。

主要活動為星河戰隊:消滅大約需要兩到三個小時才能完成,完全設置在地下洞穴中,在那裡你可以摧毀蜘蛛巢穴。雖然這反映了該物種的地下性質,但重複的洞穴環境使該模式感覺像是一個美化的教程。起初我感到不知所措,想起了短暫的經歷合金裝備 V:原點。然而,正如他們網站上的路線圖所概述的那樣,開發人員承諾在未來的更新中添加新的章節,緩解了這種挫敗感。希望這些更新能夠利用一些多人遊戲元素,加上引人入勝的敘事,同時重新引入該系列的標誌性諷刺,以匹配原版電影的主題。

我正在盡我的一份力量!

作為最多可容納 16 名玩家的 PvE 多人射擊遊戲,星河戰隊:消滅具有三種不同的遊戲模式,所有模式都強調資源安全、防禦工事和擊敗蜘蛛威脅。在部落模式中,玩家面臨十波日益具有挑戰性的敵人,需要戰略防禦才能生存。前進與安全(AAS)涉及奪取領土並提取資源用於基地建設,要求玩家在準備最後一戰時進行團隊合作。最後,ARC 模式是這款遊戲的塔防版本,同時還將資源收集與部落機制相結合,在 ARC 機器收集情報時保護它。這些模式共同創造了一種鼓勵協作和策略的遊戲體驗。

玩家可以從六個不同的士兵類別中進行選擇,每個類別都在戰場上提供獨特的能力和角色。守護者是重型槍手,而毀滅者則擅長手榴彈和炸藥。狙擊手擅長偵察,而遊騎兵則是配備電影中標誌性突擊步槍的全能步兵。工程師揮舞火焰噴射器,可以快速建造和修復結構,而醫生則部署醫療無人機進行治療,並具有更快的複活能力。不幸的是,進度系統僅與您選擇的類別相關,這意味著玩家必須單獨磨練每個類別,而不是擁有在它們之間轉移的整體技能集。雖然這鼓勵專業化和對特定角色的掌握,但對於那些喜歡不同遊戲風格的靈活性的人來說,它可能會感到限制。

唯一的好蟲子就是死蟲子

你將面對各種蜘蛛,主要是標準的戰士類別,還有無人機、發射火球的地獄蟲和充當火砲的等離子坦克車。這些敵人類型需要玩家實時調整策略。基地建設機制增強了遊戲玩法,尤其是在部落、前進和安全模式中。玩家收集資源來建造和強化防禦結構,如牆壁、路障和砲塔,創建抵禦蜘蛛威脅的據點。這增加了一層策略,因為球隊必須平衡進攻和防守之間的資源分配,使團隊合作對於生存至關重要,並信奉“儘自己的一份力量”的特許經營口號。

一項獨特的功能星河戰隊:消滅是大屠殺系統,蜘蛛的屍體留在戰場上。這些倒下的屍體成為環境的一部分,創造了障礙或機會。玩家可以爬過它們進入更高的區域,但蟲子也可以利用它們倒下的兄弟來攀登防禦工事,就像電影中一樣。該系統增加了另一個戰術挑戰,讓玩家在適應不斷變化的戰場條件時保持警惕。

根據我的經驗星河戰隊:消滅遊戲玩法和機制雖然並不完美,但仍然提供了引人入勝的沉浸式體驗,抓住了該系列的精髓。合作多人遊戲、資源管理和基地建設的融合創造了一個令人滿意的遊戲循環,促進團隊合作。然而,儘管發布了 1.0,遊戲仍然給人一種“正在進行中”的感覺,戰役感覺簡短且重複。只有三種遊戲模式和有限的地圖,還有更多改進的空間。幸運的是,開發者承諾未來的更新和額外內容,以保持遊戲的潛力。基礎很堅實,但有足夠的成長和完善空間,確保隨著遊戲的擴展,玩家有很多期待。

這是一個醜陋的星球;蟲子星球!

我很驚訝花了這麼長時間才提到與今年另一款“士兵與蟲子”科幻射擊遊戲的清晰比較,地獄潛行者2。鑑於以下情況,這種比較特別合適地獄潛水員從中得到了沉重的啟發星河戰隊其故事、美學和諷刺基調。現在,星河戰隊:消滅已向合作多人遊戲領域邁出了自己的一步,創造了一款反映 Helldivers 開創的混亂、消滅錯誤動作的遊戲,但具有自己獨特的 FPS 方法。這創造了我所說的“共生影響”,每個遊戲都在靈感循環中從另一個遊戲中汲取靈感——就像俠盜獵車手:罪惡都市疤面煞星2000年代中期的電子遊戲。

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從視覺上看,遊戲傳達了堅韌不拔的現實主義風格星河戰隊電影中,有廣闊的荒涼景觀和充滿栩栩如生的動作的蜘蛛群。屠殺系統通過在戰場上留下掉落的蟲子來進一步增強沉浸感,增加了一層真實感。然而,此功能可能會導致性能問題,尤其是當屏幕上擠滿屍體時幀速率下降。為了緩解這種情況,遊戲巧妙地驅散了死蟲子,讓它們在交火期間定期爆炸成粘糊糊的綠色混亂,這不僅保持了沉浸感,還減輕了系統硬件資源的壓力。但遺憾的是,就目前情況而言,有時仍然不夠,我經歷了無數的技術問題,從碰撞錯誤到徹底的崩潰。

服務保證公民身份

在聽覺方面,星河戰隊:消滅擅長讓玩家沉浸在混亂激烈的戰鬥中。蛛形綱動物的尖叫聲和突擊步槍雷鳴般的脈衝聲都非常清晰,增強了你身處其中的感覺。將約翰尼·里科的聲音添加到混音中會帶來額外的真實性,使其成為該系列的精彩(且規範)補充。雖然音樂沒有特定的主題巴茲爾·波萊杜里斯它通過原創樂曲有效地模仿了誇張、粗獷的軍事精神,創造了一種既新鮮又熟悉的音景——就像一種法律上獨特的致敬。

有趣的是,儘管這部電影以極端暴力和血腥而聞名,星河戰隊:消滅已獲得 T 青少年評級,相當於 PG-13 的遊戲評級。這使得遊戲能夠保持激烈的動作星河戰隊宇宙,同時降低了明確性,使其更容易被更廣泛的受眾所理解。最初,我擔心這會削弱粉絲們對電影的期待,但遊戲仍然提供了大量血腥動作,只是沒有人類角色。通過將屠殺集中在蜘蛛身上,戰場上濺滿了綠色和橙色的粘液而不是紅色的血液,遊戲能夠避開更嚴厲的評級,同時又不失去其暴力優勢。

來吧你們猿猴!你想永遠活著嗎?

星河戰隊:消滅提供令人興奮的多人合作體驗,完美捕捉其源材料的精髓。作為一個通常迴避以多人為中心的遊戲的人,這些遊戲通常以競爭性 PvP 射擊遊戲為主,我與更有經驗的玩家進行鬥爭,PvE 模式提供了一種誘人且易於接近的替代方案。對於那些尋求類似體驗的人來說,星河戰隊:消滅作為一個很好的替代品地獄潛行者2,特別是對於可能不擁有該遊戲可用平台的玩家。它提供了一種引人入勝的方式讓您沉浸在星河戰隊宇宙,讓玩家體驗電影中的動作。

雖然我玩得很開心,但我的建議附加了一些星號。該系列的粉絲會發現很多東西可以享受,但其他人可能想等待銷售或更多內容髮布。開發人員為未來的更新路線圖奠定了堅實的基礎,承諾擴展遊戲內容並改進其機制。隨著遊戲的不斷發展,它有望帶來更豐富、更具吸引力的體驗,從而超越目前的地位。無論您是該系列的老手還是宇宙的新手,星河戰隊:消滅是一次值得考慮的消除錯誤的冒險。

要聽我更多地談論《星河戰隊:滅絕》,請務必收聽 2024 年 10 月 17 日 1:29:33 時間戳附近的我們的播客節目。

本評論基於 Xbox Series X/S 版《星河戰隊:滅絕》提供的內容發展公關出於覆蓋目的。它也可以在和。