《波斯王子的流氓》評論:崇高的努力,但不完全是流氓般的皇室

多年來我與《波斯王子》系列的關係一直很複雜。我第一次嚐到它是在我 12 歲生日那天,當時我打開了《武者之心》作為禮物。當時,它血腥的處決、更黑暗、更前衛的基調,以及吉他驅動的配樂震撼了我年輕的心靈。

但隨著育碧將重點轉向《刺客信條》系列,我發現該系列完全失去了它的魔力和特色。 2008 年的重啟版和《被遺忘的沙子》一直不太合我的胃口,而平淡無奇的電影改編版更是讓我更加失望。

時間快進了十多年,當我在 Switch 上拿起優秀的《失落的王冠》時,我被震撼了。雖然它更多的是回歸該系列的 2D 根源,但它巧妙地將該系列的標誌性平台和時間彎曲機制與銀河惡魔城的結構融合在一起。

所以,當本週早些時候,《暗影》在主機上發布,我很想知道它是否能實現同樣的技巧,但這一次是在遊戲類型中。

波斯王子的流氓是什麼?

《波斯王子》最初於去年 5 月在搶先體驗版中發布,是一款 2D 橫向捲軸動作遊戲,背景與傳奇系列的宇宙背景相同。

它是由《死亡細胞》發布後內容的製作團隊 Evil Empire 開發的,因此這兩款遊戲具有許多相同的 DNA 也就不足為奇了。在過去的一年裡,它經歷了一些重大修改,包括徹底的視覺檢修,但隨著完整版本的推出,我將重新投入新鮮感,在發佈時首次體驗它。

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冒險始於波斯戰爭中一場毀滅性的衝突。在匈奴敵對組織的襲擊後,王子的王國已化為一堆陰燃的灰燼。當王子尋求報復時,他被殺了,但隨後又神秘地從墳墓裡回來了。然後,他就需要在程序生成的世界中跑酷,拯救他的家人,並最終報仇。

在平台遊戲方面,《波斯王子》絕對體現了該系列的精神。為了穿越環境並避開致命的尖刺坑,他可以跑過牆壁、在柱子上跳躍、在石柱上滑上滑下。運動是流暢的,它賦予行走節奏和創造力,讓每次跑步都充滿活力。

遊戲的快速旅行系統增加了這種動力感,它可以讓你自由地返回之前探索過的被稱為“夢想之井”的地點。這完全消除了繁瑣的回溯的需要,而且我發現很容易看到我錯過了哪些區域。這特別有用,因為每個級別都隱藏著驚喜,例如商人和挑戰室,您可以在其中解鎖新的武器藍圖。

雖然由於流暢的動作,穿越各個關卡變得輕而易舉,但我發現遊戲的整體結構是其為數不多的缺點之一。即使解鎖不同的生物群系,每次的進展路徑仍然相同,而且我已經記不清自己與第一個 Boss 貝魯德將軍對峙了多少次。

武器和獎章

遊戲出色的跑酷系統延伸到了戰鬥中,讓王子能夠從牆壁上反彈並將敵人砍成碎片。移動和戰鬥是緊密相連的,你需要同時掌握兩者才能戰勝遊戲中的頭目。例如,第一次重大遭遇戰“貝魯德將軍”會在地面上釋放出強大的衝擊波,要想在衝擊波中倖存下來,就需要適時地衝刺和跑牆。

王子可以找到並裝備 100 多種獨特的武器和獎章,讓每次運行都感覺獨一無二。你有一把主要武器,可以發動基本攻擊和蓄力攻擊,還有一把消耗能量的次要遠程武器。這些輔助工具包括一個將敵人拉向你的抓鉤和一個造成致命燒傷的火瓶。

不過,獎章才是事情真正開始變得有趣的地方。獎章可以裝備來被動提升你的統計數據和能力,如果你匹配兩個相同類型的獎章,你就可以解鎖強大的獎勵。例如,磨刀器獎章可以使你的武器傷害提高 10%,但裝備兩件後,傷害會加倍至 20%。你還可以找到損壞的獎章,它們可以提供更強大的增益,但它們也有自己討厭的副作用。

元進展

通過擊敗敵人和頭目,您將升級並獲得技能點,這些技能點可用於解鎖永久升級。波斯盜賊並不是一棵巨大的技能樹,而是有幾種不同的升級路徑,每種升級路徑都側重於近戰戰鬥、移動和狀態效果等方面。我發現這是一個令人耳目一新的變化,因為它給了我更多的自由來花費我的積分,而不是局限於單一的進度線。

玩家還將在整個旅程中收集靈魂灰燼,這些靈魂灰燼可以被送回綠洲(中心世界)以解鎖新的獎章和武器以供未來的運行。儲存靈魂煤渣需要在關卡之間存放它們,這給每次運行增加了一層額外的風險,因為在儲存它們之前死亡意味著失去收集到的資源。探索和擊敗敵人時,靈魂灰燼會很豐富,因此每次運行都不會缺少新玩具。

判決

雖然對我個人來說,它沒有達到與《失落的王冠》相同的高度,但《波斯王子》仍然是一個出色的衍生作品,成功地保持了該系列的精神。

雖然有些地方讓人感覺重複,但這款遊戲出色的跑酷系統讓人感覺像是在擁擠的遊戲市場中呼吸到了新鮮空氣。

近年來,隨著育碧的一些主要係列作品開始顯得乏味,《波斯王子》很有希望地提醒人們,如果將這些經典 IP 交給合適的團隊,可以帶來多麼令人耳目一新的體驗。希望更多的目錄能得到同樣的複興待遇。

現已登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox 系列。我是通過育碧提供的訪問權限玩遊戲的,非常感謝他們!