作為一個恐怖迷,我在恐怖方面傾向於採取“快速而寬鬆”的方式。當然,我可能會時不時地有所區別,但通常情況下,如果某件事看起來至少有一半有趣,那麼我最終會咬一口。令人驚訝的是,這往往對我有利。即使我決定的任何恐怖標題都不會讓我震驚,只要它還算不錯,我就很滿意了。然而不幸的是,似乎有很多恐怖遊戲都達不到“還算不錯”的標準——遺憾的是,《蘇聯計劃》就是其中之一。
溺水娃娃或

嘿伙計們,在忙什麼呢?只是,呃……閒逛?
儘管最終對這款遊戲感到失望,但我將第一個承認《蘇聯計劃》在一開始就具有一定的吸引力。 《蘇聯計劃》發生在俄羅斯蘇聯時期的一個小鎮上,講述了一位無名主人公的故事,有一天他醒來後發現自己之前摔斷的腿現在已經完全癒合,他意識到鎮上的每個人都突然消失了,取而代之的是一群奇形怪狀、活生生的瓷娃娃。意識到援助可能不會很快到來,他冒險走出家門,希望找到出路(並可能在此過程中了解更多有關情況的信息)。
到目前為止一切都很好,是嗎?嗯,這已經是最好的了。儘管它的前提很簡潔(我真的很喜歡它的設置方式),但《蘇聯計劃》似乎並沒有真正取得任何進展。至少,沒有任何意義。作為一款以探索和較小程度的解謎元素為中心的沙盒遊戲,遊戲的大部分故事都是通過散落各處的傳說來講述的。在這一點上這是一個疲憊的比喻嗎?當然可以——但如果實施得當,它仍然可以發揮作用! ……但是,呃,這個遊戲並沒有這樣做。
由於糟糕的翻譯和匆忙的開發(或者可能只是不關心)的混合,蘇聯項目中所謂的“傳說”都不能很好地告訴你到底發生了什麼。它有點給你所發生的事情的基礎知識,但它都是非常通用和曲折的。我也不會有任何“因為這是一個小遊戲所以就是這樣”的廢話。市面上有很多短篇恐怖遊戲,比如《Confess My Love》和《At Home Alone》,它們的情節都具有足夠的吸引力,可以讓玩家一直玩到最後。事實上,其中一些知識與其解謎元素直接相關,這使得這一切變得更糟。
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霧-了解它

不能說我以前聽說過任何被稱為“高貴”的東西爆發,但每個人都有自己的經歷。
如前所述,《蘇聯計劃》是一款“沙盒恐怖遊戲”(如果存在這樣的東西的話),這意味著你基本上能夠自由地閒逛並在閒暇時發現事物。而且,再次感謝它的到期日,一開始它非常整潔。整個城鎮籠罩在靜電般的霧氣中,一大群巨型陶瓷娃娃(我有沒有提到它們都是巨型嬰兒?)——其中一些娃娃的手臂和/或頭部被甲蟲的手臂和/或頭部取代——似乎已經在家裡了,把你的整個城鎮變成了一個邪教般的地獄。這是一個完全令人毛骨悚然的環境。它也是一種很快就會變老的東西。
當談到其更可怕的方面(我的意思是有目的的方面)時,蘇聯計劃在很大程度上是一匹只會耍花招的小馬。走出你的公寓,走進一個霧氣瀰漫的小鎮,卻遭到一個巨大娃娃的襲擊,這真是太可怕了。但當這是唯一發生的事情時,它很快就會變得非常陳舊。沒過多久,曾經真正令人恐懼的敵人就會變成只會尖叫、鉻色的討厭鬼——而一旦你獲得了開始佈置陷阱的能力,它就會變得不再那麼可怕。
說到陷阱,我可能應該花點時間多談談這款遊戲的機制——即其中一些陷阱根本不起作用的事實。雖然不遺餘力地創建(可重複使用的)陷阱是一項非常值得的努力,但你的角色似乎很難真正設置它們(儘管是無意的)。無論出於什麼原因,幾乎每次我按下按鈕放置陷阱時,我都會自動再次將它們撿起來。雖然這本身就很煩人,但我經常會不遺餘力地將敵人引誘到空曠的區域,以便設置陷阱——結果卻無法設置陷阱——讓我瘋狂地向後跑,同時敲打按鈕,希望我的粘手指主角最終會放開他的創造物,這樣我就可以炸毀任何試圖殺死我的陶瓷塗層生物。
諷刺的是,《蘇聯計劃》的主角在拾取物品方面也存在問題。雖然陷阱對於我們可憐的主角來說往往太重要而無法放手,但散佈在整個遊戲中的可收集變形金剛部件(玩家必須收集其中的 70 個)在拾取時往往會消失——將我軟鎖在遊戲之外,沒有其他路線。
一個真正的越野車錯誤
我喜歡恐怖遊戲。當談到失誤時,我也是一個相當寬容的人。但有時候你不得不指責一場糟糕的比賽。一款精心製作、偶爾出現一些小問題的遊戲和一款沒有投入適當時間和精力的遊戲之間存在著區別。而且,在其暗淡的景觀和無數的錯誤之間,蘇聯計劃完全屬於後一類。
最終判決:1.5/5

適用於:Switch(已審查)、PC;發行商:17Studio;開發商:AK Studio;玩家:1;發布日期:2023 年 10 月 19 日; ESRB:M 代表成熟;建議零售價:3.99 美元
全面披露:出版商提供了評論副本。
