如果您過去幾年在遊戲論壇或 Reddit 子版塊上呆過,您可能會遇到相當多的批評者,他們除了抱怨《使命召喚》系列之外什麼也沒有。公平地說,其中一些批評是完全正確的。對於我們這些在過去 20 多年裡斷斷續續地玩這個系列的人來說,新的條目可能有點難以下嚥。直播遊戲畢竟是一門大生意,FPS 巨頭完全擁抱它只是時間問題,並提供足夠的戰鬥通行證、武器皮膚和化妝品,讓你頭暈目眩。事實證明,戰爭有時會發生變化。
需要明確的是,我對《黑色行動 7》的問題並不在於它的商業模式,也不在於它偏離了該系列更根深蒂固的根源。畢竟,每個主線版本總是充滿了足夠的內容來滿足幾乎每個人的需求,以至於您可以簡單地參與您最喜歡的模式而忽略其餘的模式。不幸的是,今年有些人將被拋在後面。
沒有拐彎抹角——《黑色行動7》的戰役是我們多年來見過的最弱的。對於一款從本質上定義了第一人稱電影射擊遊戲獨特風格的系列來說,每一款遊戲都建立在從核爆炸到對城市的全面襲擊等高強度場景的基礎上,相比之下,《黑色行動 7》的戰役顯得浮誇而空洞。這在很大程度上可以歸因於這樣一個事實:雖然這個故事可以單獨享受,但很明顯,開發商 Treyarch 打算讓它可以合作享受,以至於在遊戲的主菜單中將其標記為合作戰役。
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因此,你可以告別精心設計的佈景或緊張的潛行部分,這些部分可能會立即橫向移動。為了適應不斷增加的玩家數量,遊戲中的十幾個任務改為以大量爆炸、無數波敵人(還有生命條和裝甲變體啟動)為中心,並且減少了對對話的關注。人們也情不自禁地感到,該活動尤其受到了必須滿足日益嚴格的年度發布週期的最後期限的影響。沒有可選擇的難度選項(敵人的縮放現在基於玩家數量),即使在單獨玩時,你也不會由人工智能控制的隊友陪伴,儘管他們的畫外音仍然存在。
值得稱讚的是,這個故事充滿了一些夢幻般的(或者噩夢般的,取決於你的觀點)序列,這些序列從《黑色行動》歷史中挑選了最好的時刻,並為新時代重新想像它們(這一切都歸功於一些情節設計和一種會讓稻草人興奮得頭暈的致幻藥物),試圖真正記住每一次回調和參考該系列的歷史是一項大多數人都不適合完成的練習。雖然重溫洛杉磯之戰和沃爾圖卡監獄本身就是一次有趣的懷舊之旅,但故事的其餘部分基本上是容易被遺忘的、近乎無稽之談。這一切都在《Endgame》中達到高潮,這是一個可重玩的開放世界任務,讓你進入阿瓦隆市,完成目標,積累經驗值,然後在你(可能還有你的小隊)被幹掉之前撤離。這可以說是《黑色行動 7》的戰役中最有趣的部分,但對於那些正在尋找更傳統的單人遊戲模式的人來說,你必須去其他地方尋找。
對於那些只對在線多人遊戲感興趣的人來說,還有更多內容等待著您,即使目前提供的內容相當熟悉。現在有兩種新模式可供選擇。 Overload 是大約十年前首次推出的 Uplink 的重新設計,讓團隊爭奪單個 Overload 設備,同時負責將其運送到指定區域。小衝突更有趣一些,將玩家數量增加到 20v20,並要求團隊在更大的地圖上完成各種目標(劇透警告:每個目標都以阿瓦隆為背景)。遺憾的是,發佈時只有兩張這樣的地圖,但我想這個數字會隨著時間的推移而增長。
按照傳統,殭屍完善了提供的模式,但此時,您已經知道是否會投入時間。我什至不會試圖權衡不斷擴展的故事情節,它比《合金裝備》系列更加複雜,但對於那些喜歡解鎖復活節彩蛋或打破自己達到最高回合記錄的人來說,您會很高興知道目前提供的一張地圖(《詛咒的灰燼》)是有史以來最大的一張地圖。
雖然提供了大量內容,但《黑色行動 7》執行良好(如果不是過於熟悉的話)的多人遊戲和殭屍模式卻被真正令人困惑、荒謬的戰役所掩蓋。我們希望 2026 年的《使命召喚》能夠再次站穩腳跟,並有望堅持到底。
遊戲戰役中的一些時刻借鑒了《黑色行動》過去的最佳時刻
多人遊戲和殭屍提供了很多可做和可看的內容
戰役模式對於單人來說是一件苦差事
遊戲的故事在很大程度上是容易被遺忘的
多人遊戲和殭屍感覺有點太熟悉了
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