靈魂面具| PC 搶先體驗評測

我喜歡開放世界製作遊戲。我的愛來自於,這很瘋狂,因為它是一個開放世界的角色扮演遊戲。幾年前它附帶了一個編輯器程序,上古捲軸:建造套裝。該程序允許您進入遊戲文件並創建幾乎任何內容,從新種族到全新建築。創造新事物需要時間和精力,年輕的雅各​​布所做的就是時間和精力不是想要給予,但它開始了一些事情。嗯,實際上有兩件事。晨風開始了我對開放世界遊戲的自由以及你可以用它們做什麼的熱愛。上古捲軸:建造套裝開始了我對遊戲的熱愛。如果你想到了,那就可以做到。幾年後,遊戲開始允許你在遊戲中製作自己的結構,我的興奮與日俱增。但我已經夠了,你不在我身邊;你來這裡是為了靈魂面具

實際審查

開發者篝火工作室並由酷樂園遊戲,靈魂面具以無主角的理念為遊戲帶來獨特的體驗。你有一個起始角色,他們有“情節盔甲”來拯救他們免於死亡,這樣你就可以重生並繼續你的冒險。一路上,你會遇到其他部落成員,可以將他們擊倒,拖回家,並讓他們幾乎成為你的朋友。柯南:流放者方式。從這裡你可以給他們分配在基地周圍完成的任務,例如耕種、採礦和手工藝。如果您攜帶武器和盔甲,您還可以為部落成員配備武器和盔甲,以在戰鬥中提供幫助。

有趣的是,所有這些部落成員都具有隨機的技能和能力,這些技能和能力改變了他們的運作方式以及他們最適合做的工作。你的起始角色相當平淡,而收集到的部落成員通常會更好,因為他們具有更高的技能上限和幫助或阻礙遊戲不同方面的能力。靈魂面具允許你幾乎隨意地從一個成員跳到另一個成員,並改變你扮演的角色,讓你看起來比戴著面具的人更多地扮演面具。這會帶來我之前提到的優勢,但這些額外的成員會永久死亡,迫使你選擇新成員或重新獲得起始角色。

調平分為三個級別;知識、個人和技能。個人和技能水平非常簡單;您通過使用技能和作為部落成員做事來獲得經驗。每個部落成員都有自己的個人等級、技能等級和技能等級上限。作為部落成員死亡最終會失去整個部落成員,但你仍然可以回去收集他們擁有的物品。知識水平是整個部落的,不會因死亡而消失。是決定部落實力的主要等級。它還決定了你和你的部落能夠製作什麼。當你的知識水平提高時,你可以從科技樹中獲得積分來解鎖不同的建築材料、製作站等技術。

到目前為止的故事

靈魂面具首先讓你逃離試圖在儀式中犧牲你的原始部落。你找到了一個怪異的面具,遊戲就開始了。我知道,沒有太多情節,但遊戲更多的是關於建立部落和探索廣闊的景觀。

的世界靈魂面具被分解成不同的生物群落。不同生物群落的天氣、生物和發現的物品有所不同。世界上的某些地區比其他地區更難,需要更好的設備才能進入。您的部落成員可以在這些領域提供幫助,因為其中一些人更適合不同的地區,或者您可以使用更強大的部落成員來對抗更強大的敵人。這些地區的野生動物也很有用,捕穫後可用作農場動物或運輸工具。

這個世界讓我想起從某種意義上說,這片土地上籠罩著一個巨大的技術謎團。當您探索新區域並深入洞穴時,您會發現有關該地區的更多信息以及這項失落的技術如何為您提供幫助。實力的增強將使您能夠克服更大的挑戰並解鎖以前未知的製作配方。其中一個部件是一個房間,可以讓你儲存部落成員的 DNA,以防萬一他們發生什麼事,讓你克隆他們。

孤獨但並不孤獨

與許多此類游戲一樣,它具有在線 PVE 和 PVP 方面。就我個人而言,我從來不喜歡玩這類隨機遊戲。如果我把時間和精力投入到某件事上,我真的很希望看到當我回到比賽中時我所做的一切仍然站著。我不斷地回到部落成員,但遊戲不僅將他們用作自己的升級,而且還用作基地內外的幫助者,這讓遊戲感覺不僅僅是你。也許不像與霸王龍一起穿過樹林並看著它殺死你和你的目標之間的一切那樣令人印象深刻,但在你探索時允許攜帶最多三名部落成員確實讓我感到更安全。是的,這意味著在家完成的工作減少了,但目前尋找新資源或擊敗老闆可能更重要。這確實意味著你必須製作四套所有的東西才能讓他們成功,但在這一點上你真的不應該那麼努力工作。

在這裡,將它們設置為自動為你製作東西的功能真的很耀眼。一旦你定期需要某件事,讓部落成員來做這件事對你來說是一個很大的恩惠,讓你有時間監督或實際做其他工作。將部落成員的技能與您分配給他們的工作相匹配也很重要。更高的技能水平意味著更少的時間來製作更好的物品。除了製作之外,您還可以設置簡單的任務,例如將物品從一個箱子移動到另一個箱子。看起來可能不是一件大事,但我發現有一個垃圾箱很有用,然後讓我的部落來對我為我扔下的物品進行分類。儘管如此,設置它可能是一件令人頭疼的事情,因為你只能對它們進行編程,使其一次從一個箱子中移動一種類型的物品。如果你決定搬家,你就必須在新基地重做整個事情。

參見:《白指關節》早期訪問評論

揭開面紗

我不是搶先體驗遊戲的忠實粉絲。我見過很多停留在搶先體驗階段的遊戲,並以此為藉口發布糟糕的更新、持續的增益或削弱,或者只是發布未完成的產品。靈魂面具不過,似乎確實是其中之一。 CampFire Studio 的人員發布了一份路線圖,顯示了未來 6 個月左右的目標,並且通過定期更新和修復,我相信他們正朝著正確的方向前進。

截至目前,我已經玩了大約 165 小時。其中一些是觀察其他人工作或與部落成員一起測試東西,但我還遠遠沒有完成。由於還有兩個區域有待探索,還有四個 Boss 有待擊敗,我在提升知識方面確實遇到了停滯點。遊戲中有一些選項可以讓你調整從行動中獲得的經驗量,這樣你就可以讓自己變得更容易或更困難。如果您喜歡這類游戲,我強烈建議您嘗試一下。

要聽我更多地談論 Soulmask,請務必收聽 2024 年 6 月 25 日 2:05:21 時間戳左右的我們的播客劇集。

本評論基於由以下公司提供的《Soulmask》的 PC 搶先體驗版:文藝復興公關出於覆蓋目的。截至撰寫本文時,該遊戲是該平台獨有的。