當我剛開始玩的時候,我準備放棄了。在最初的一個小時裡,我對控制裝置的抓握感覺感到厭煩。當你將這種情況與環境中令人不安的事物的迫在眉睫的威脅以及嘗試攀登不安全和危險的環境所帶來的恐懼結合起來時,很容易將其關閉。但我很高興我沒有這麼做。繼續攀登仍然是一場鬥爭。做得很好卻摔倒了,這仍然令人沮喪,但我繼續前進。
17 號底層結構黑暗且幽閉恐怖。有不同的區域需要攀爬,雖然你有不同的向上路線,但一個錯誤的舉動可能意味著永久死亡和快速開始回到起點。然而,正是這種動力讓你想要繼續下去。去揭開它的秘密。比以前走得更遠。為了逃避潛在的可怕命運。大部分的恐怖來自於你看不到的東西——潛伏在陰影中的東西。
僅從遊戲玩法來看,它既簡單又具有挑戰性。你所看到的只是你的兩隻手。每個觸發按鈕都控制一隻手,通過抓住裂縫、桿子、岩釘或繩索,你就可以上升。如果你抓著某樣東西太久,你的手就會從白色變成紅色。這表明你的耐力。一旦它們變成鮮紅色,你就會失去抓地力並跌落到下面的表面,或者死亡。提升自己並到達平坦的表面成為您的主要焦點。
White Knuckle 中有一個庫存需要管理。拾取繩索、岩釘、生命值和其他物品可以儲存,但有限制。您還可以為每隻手裝備兩個物品。當您攀爬牆壁並需要用錘子敲擊岩釘時,您不僅需要一隻手配備錘子,還需要另一隻手配備岩釘。這是主要的挑戰所在。上升時使用物品需要大量的精確度和耐心,一個錯誤的舉動就會導致嚴重的錯誤。
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這是我面臨的主要壓力。值得慶幸的是,你越習慣在攀爬時管理你的庫存,嘗試確保安全到達頂峰的路線就變得既令人興奮又令人恐懼。你會失敗的。這是給定的。這可能會讓你在最初的幾個小時內感到厭煩,但是這裡的勝利會給你帶來很大的滿足感。繼續推動。繼續前進。永不放棄。如果您願意繼續前進並熟悉遊戲玩法,那麼您可以從 White Knuckle 提供的學習體驗中獲益匪淺。

地下結構 17 本身就是一個危險的環境。野獸的內臟裡藏著咬你腳趾的怪物,但令人畏懼的筒倉卻讓你喘不過氣來。我多次握住自己的手,死亡的威脅始終存在。當你變得更好並繼續攀登時,你將到達另外兩個區域,雖然一切都是骯髒和荒涼的,但這個地方是一個令人印象深刻的迷宮。只要保持專注,不要灰心喪氣,擁抱危險,無論遇到什麼困難,都能取得成功。
《White Knuckle》處於搶先體驗階段,因此明年會有大量調整、改進和新內容添加。目前,已經足夠讓玩家忙碌了。鞭策自己、進步、跑得更快、生存得更長久的需求是一個巨大的動力,而且恐怖的地方與地下結構 17 中的事物一樣,都是來自於嚴峻的地點,這是一個非常獨特的想法,我喜歡它的挑戰性,即使我確實時不時地想拔掉自己的頭髮。
《White Knuckle》現已通過 Steam 在 PC 上搶先體驗。
