史萊姆要塞評論:史萊姆牧場和混亂的槍戰在這款引人入勝的動作盜賊中碰撞

我承認,當我收到評論密鑰並發現它把自己定位為我最喜歡的兩款獨立遊戲的混搭時,我非常謹慎地接觸了 Slimekeep。

作為參考,《挺進地牢》和《史萊姆牧場主》是各自類型的兩大巨頭,各自帶來了截然不同的東西。

不用說,我巨大的好奇心和對《Slimekeep》受 Game Boy 啟發的視覺效果的懷念吸引了我,我發現這段旅程非常愉快。

什麼是史萊姆堡?

Slimekeep 是一款快節奏的動作遊戲,它創造性地結合了我之前提到的兩款遊戲的優點。玩家使用 80 多種獨特而古怪的武器,在程序生成的關卡中殺出一條血路。

敵人都是不同形式的史萊姆,可以用你的捕獲槍吸走它們,並在你的家裡作為寵物飼養。然後你可以犧牲你的新朋友並提取他們的精華來增強你在遊戲技能樹中的角色。

在一個獨特的轉折中,你可以隨時挑戰最終的老闆,但這不太可能有好結果。否則,你可以花長達 13 天的時間來準備、飼養史萊姆、建立多樣化的武器庫,並儘一切努力在未來的艱鉅戰鬥中生存下來。

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以保留粘液為生

遊戲最有趣的機制之一意味著你將史萊姆圈養的時間越長,它們就會長得越大,你可以從中獲取的分數就越多。代價是你的角色將無法立即獲得獎勵,同時你將不得不依賴你當前的構建。

生物收集和槍戰感覺緊密相連,我總是在權衡是否要投入槍林彈雨,還是忍住去追捕一個新的軟弱的朋友。每個史萊姆都會為您提供技能樹不同部分的積分,因此您需要考慮捕捉哪個來為您提供所需的福利。使用捕獲槍也會讓你在嘗試摔跤時變得非常脆弱,而且你的槍彈藥供應極度短缺,電池有時會彈出來提供額外的電量。

但另一方面,槍殺你潛在的新朋友會給你帶來金錢,你可以用這些錢購買新槍、物品以及與 NPC 的迷你游戲。這促使我不斷反思我進入的每個地下城中當前的構建,以確保我獲得最積極進展所需的資源。

判決

《Slimekeep》的單色 Game Boy 風格視覺效果讓我感到懷舊之情模糊,至少一開始是這樣,但長時間盯著如此有限的調色板確實讓我感到疲勞。

捕獲槍使情況變得更加複雜,因為使用默認設置時其他一些武器看起來幾乎相同。幸運的是,您可以在選項中更改遊戲的色調、飽和度和亮度,並且您應該儘早調整以適應口味。

當談到遊戲的感覺時,一切都很順利,因為生物收集和槍戰以一種非常周到的方式聯繫在一起。此外,風險回報因素確實促使我思考如何應對每個新的地下城。

至於那些高高在上的比較,《史萊姆要塞》可能無法達到與它聲稱影響力的遊戲相同的高度——確實是一個艱鉅的任務——但它仍然是一個有趣的類型混搭,我很高興我偶然發現了它。

最後,非常感謝 BenBonk 為我們提供了史萊姆堡的訪問權限,。