史萊姆普爾評論:史萊姆牧場和混亂的槍戰碰撞在這場引人入勝的動作流動中

我承認,當我收到一個評論鍵時,我非常謹慎地對粘液膠水進行了謹慎,並認為它是我最喜歡的兩個獨立遊戲的混搭。

參考的內容是進入Gungeon和Slime Rancher,這是他們各自流派的兩個巨人,它們帶來了與桌子截然不同的東西。

不用說,我的好奇心以及對史萊姆普(Slimekeep)遊戲風格的視覺效果的懷舊感使我感到不安,我發現這次旅行大多令人愉悅。

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什麼是粘泥?

Slimekeep是一個快節奏的動作遊戲,它創造性地結合了我之前觸及的這兩款遊戲的最佳方面。玩家使用80多種獨特和古怪的武器的武器庫通過程序生成的水平開槍。

敵人都是不同形式的泥石灰,可以用捕獲槍吸吮,並在家裡飼養寵物。然後,您可以犧牲新發現的朋友,並提取他們的本質,以在遊戲的技能樹中拋光您的角色。

在獨特的轉折中,您可以在任何時候挑戰最終的老闆,但這不太可能結束。否則,您最多可以花費13天的時間準備,籌集泥漿,建立多樣化的武器庫,並儘一切努力在未來的艱苦的戰鬥中度過難關。

保持粘液為生

遊戲中最有趣的機制之一意味著,您將固定劑留在囚禁中的時間越長,它們就會越大,您可以從它們中提取的觀點就越多。交易的是,您的角色將無法立即獲得獎勵,並且您將不得不依靠當前的構建。

收集和槍支的生物感覺緊密相連,我一直在稱重是打槍,還是放回狩獵新的野蠻朋友。每個粘液都為您提供了技能樹不同部分的觀點,因此您需要考慮要捕獲哪個以為您提供所需的特權。使用捕獲槍還會使您非常脆弱,而您嘗試搏鬥以固定它們,而槍支的彈藥卻非常短,有時會彈出電池以提供額外的果汁。

不過,另一方面,槍殺潛在的新朋友為您提供了可以花在NPC上的新槍,物品和迷你游戲上的錢。這促使我不斷反思我輸入的每個地牢中的當前構建,以確保我獲得最積極進步所需的資源。

判決

至少一開始,這是粘液粘處的男孩啟發的視覺效果使我感到所有人都模糊不清,但是盯著如此有限的調色板持續了很長時間,確實使我感到疲勞。

捕獲槍使它更加複雜,因為使用默認設置時,其他一些武器幾乎看起來幾乎相同。幸運的是,您可以在選項中更改遊戲的色調,飽和度和亮度,並且應該適應早些時候的口味。

當涉及到遊戲的感覺時,一切都起作用,因為收集生物和槍戰的方式是以一種非常周到的方式連接的。此外,風險獎勵的要素確實促使我思考如何接近每個新地下城。

至於那些崇高的比較,史萊姆普爾(Slimekeep)可能不會達到與其聲稱影響的遊戲相同的高度 - 確實是一項艱鉅的任務 - 但它仍然是一個有趣的混搭,我很高興我偶然發現了這一點。

最後,非常感謝Benbonk為我們提供粘液固定的訪問權限,。