Mother Machine 評論印象:與可愛小動物的混亂合作社

我不得不承認,我在這件事上一直拖拖拉拉。 Mother Machine 是關於新興的多人遊戲玩法,因此我一直在嘗試整理玩家的各種配置,以適應不同類型的場景。現在,經過一些單人遊戲、與朋友在線合作的一晚,以及最近與我兒子嘗試本地多人遊戲的一段時間後,我想我已經看到了足夠多的內容來分享我的想法。

什麼是母機?

Mother Machine 是一款新發布的多人平台遊戲,由位於柏林的 Maschinen-Mensch 工作室的優秀人員開發,早在 2016 年,它就憑藉可玩性極高的《Curious Expedition》首次引起了我的注意。這是該團隊的最新作品,雖然它古怪、新鮮且充滿風味,但它也並非沒有問題。

公平地說,這款遊戲並沒有被宣傳為一款遊戲,但我之所以關注它,是因為這款遊戲具有強烈的流氓元素,並且強調程序生成。事實上,開發商聲稱其“突破性的程序生成樹立了新標準”。 (這是一個大膽的主張,我們稍後會深入探討。)

合作社是 Mother Machine 的核心。遊戲支持 1-4 名玩家,可以想像,玩家越多,混亂就越多。混亂是這裡的常態,因為每個玩家都控制著一個可愛的小妖怪,擁有奇怪的突變能力,在奇怪且經常危險的洞穴裡嬉戲。

母機是誰?

我認為在這種情況下更相關的問題不是問“什麼”,而是:誰是“Mother Machine”?這個問題的答案是遊戲的核心。你看,正如你所料,同名的母親是一台機器。然而,這位有感知能力的金屬媽媽生活在一個廢棄已久的星球上,她已經研究出如何 3D 打印一些類似小妖怪的生物來幫助這裡實現她的目標。

雖然有一個簡短的戰役會深入研究背景故事並隨著你的進展而解鎖,但這裡的主要焦點是與你的好友重新運行不同的任務類型,主要是為了資源,這樣你就可以用新的身體特徵、配色方案和其他裝飾來定制你的小動物。如果你願意的話,這是一款閒逛遊戲,其重點是與你的好友一起撒尿,而不是做一些更宏大、更受故事驅動的事情。

因此,無論是單獨還是與朋友一起,你都必須通過程序生成的奇異洞穴系統來執行任務。實際上有兩種不同的類型,儘管第二種(Misty Grove,見下面的屏幕截圖)被鎖定在 DLC 付費專區後面。考慮到遊戲的範圍和呈現方式,我認為這是一個奇怪的決定,但是,開發者至少採用了與《Risk of Rain 2》類似的設置,即如果一個玩家擁有內容,那麼所有人都可以玩。同樣,你在迷霧叢林期間解鎖的任何新突變都會持續存在,並在你下次訪問時出現。

參見:《Mother Machine》是《好奇遠征》製作者推出的全新合作 Roguelite 遊戲

無論您是在 DLC 還是原版《Ashen Spores》環境中玩耍,一旦您的 AI 媽媽將您 3D 打印出來,您就可以探索平台,與周圍的動植物戰鬥,並收集所需的資源來解鎖未來運行的新能力。實際上沒有什麼比這更多的了,而且不同的任務類型都相當簡單。

新一代 proc-gen?

正如我在上面提到的,Maschinen-Mensch 談到了《Mother Machine》中的程序關卡生成,我認為,遊戲設定了新標準的說法至少值得一些檢驗。

我可以明確地說的一件事是,關卡生成感覺具有凝聚力。沒有任何奇怪的安排,狂野的風景突出,這確實讓世界感覺是作者創作的。由於生活在黑暗中的各種生物,洞穴本身看起來也很棒。

關卡設計的另一個真正積極的部分是世界的互動性。你幾乎可以攀爬任何東西,這讓你感覺自己在不斷地探索,一邊跳來跳去,一邊在藤蔓上盪鞦韆,一邊懸掛在天花板上,試圖抓住那些懸在夠不到的資源。

我也很欣賞開發者嘗試融入銀河惡魔城元素的方式,當你增強不同的能力時,比如更長的攀爬時間或更大的跳躍,就會出現新的區域。您在探索過程中收集的粉紅色晶體不僅為這些進化提供動力,而且還為您必須激活才能前進的某些系統提供動力。

我很高興地承認,由於良好的粒子效果、許多有趣的細節,洞穴系統看起來很棒,而且程序生成似乎確實構建了結構良好的地圖。我不確定它是否設定了一個全新的標準,但開發人員在這裡做得很好。

回到平台

穿越是圍繞耐力系統構建的,讓人想起《塞爾達傳說:荒野之息》中的耐力系統,因此當你抓住牆壁和天花板並移動到難以到達的平台時,你會受到限制。管理您的運動所需的持續關注使 Mother Machine 成為一種令人愉悅的觸覺體驗。

當你加入突變時,事情會變得更好。這些可能是遊戲中最好的部分,儘管其中大多數都在令人費解的解鎖系統後面等待著您。無論你是在這個地方讓你的朋友和敵人打嗝,還是讓自己健康地放屁,都有多種能力可供選擇,還有更多能力可以通過遊戲獲得。

如果您已經看到這裡,您可能會認為我喜歡這個遊戲,但實際上我比聽起來更矛盾。主要問題是技術問題;當我嘗試演示時,遊戲存在性能問題,其中一些問題一直持續到最終遊戲中。

我有一台不錯的遊戲筆記本電腦,配備 4060m 顯卡和 16GB RAM,但我仍然經常遇到幀速率下降和屏幕撕裂的問題。將圖形降低到“低”會有所幫助,但它並不能解決奇怪的問題元素,當然,它看起來也不那麼好。考慮到所包含的內容量不大,文件大小也大得令人困惑。總而言之,整個事情感覺沒有得到適當的優化。

Mother Machine 陷入困境的另一個領域是遊戲玩法的多樣性。任務類型有多種,但目標非常簡單,而且關卡中沒有足夠的內容來經常創造令人難忘的緊急時刻,使這樣的遊戲變得栩栩如生。更糟糕的是,戰鬥有時也會讓人感覺有點不成熟和簡單化,而且不像穿越那樣細緻入微。

歸根結底……

儘管我非常喜歡 Maschinen-Mensch 在 Mother Machine 上所做的很多事情,但我複雜的感覺意味著我不能像我希望的那樣全心全意地推薦這款遊戲。

它感覺有點像目前狀態下的搶先體驗遊戲,並承諾未來會有更多內容,除了……這是一個完整版本,並且即將不再有免費內容。更重要的是,在發佈時與基礎遊戲一起發布的第二個生物群係並未作為標準包含在所有玩家中 - 我發現這個選擇有點奇怪。

《Mother Machine》是一款可靠的遊戲,這一點我可以確認。當你和朋友們一起跑來跑去、爬牆、互相噴灑各種體液時,我想你們可能會度過一段非常愉快的時光。遺憾的是,圍繞核心遊戲循環的所有內容都沒有像應有的那樣優雅地結合在一起,因為我喜歡不敬的美學(這讓我想起了《奇異世界:阿貝的奧迪西》)、超觸覺平台,以及那些非常可愛的小妖怪。

我通過開發者及其公關朋友善意提供的訪問權限玩了遊戲。