深淵之影目前處於早期訪問階段,只有幾個關卡和兩個 Boss 可供玩(還有一個錯誤),但有望成為 Dungeon Crawler/Roguelite 競技場的優質補充。快來體驗一下我為什麼喜歡它,以及關於該錯誤的故事以及我對開發團隊的榮譽。
你是以下的粉絲嗎莫塔之子?有不少相似之處深淵之影,但有點血腥,簡化的情節,以及更好的圖形。
復仇是一道最好的血腥菜餚
怪物和生物殺死了你的家人並佔領了你的城堡。你必須殺死他們所有人並奪回你的家園。真的,就是這樣。我們稍後將討論的其他可玩角色都有自己的理由進入城堡並殺死敵人;歸根結底,我們來這裡的唯一原因就是殺死壞人。在我玩的2-Boss演示中,劇情沒有進一步進展。沒有使用任何過場動畫或敘事手段。
我要在這裡明確表示:我並不關心缺乏情節。這些生物殺死了我的家人,讓我們殺死一些生物。深淵之影交付!我被扔進了第一個地牢,面對敵人使用暴力來消滅,這讓我的眼睛閃爍著歡樂的紅色亮點。
敵人的死亡方式與自上而下的遊戲所能提供的一樣可怕和血腥。一旦你清理了一個區域,地板就會被敵人的內臟塗成紅色。我想收集我的戰利品,從敵人的死亡掉落物中補充我的生命值和法力(如果需要),然後在地牢的下一個角落前進以找到更多敵人!
機械和控制
與大多數提供該選項的遊戲一樣,我在 Easy 上玩了這款遊戲。除了boss戰之外,這可能太簡單了。萬一我受到了一絲傷害,敵人就會頻繁地掉落生命物品。地圖還會顯示可用的醫療物品在哪裡,以防萬一我不小心在某個區域受到比正常情況更多的傷害。走回去拿一些我以前不需要的東西,法力也是如此。我自由地使用了我的特殊攻擊(減去冷卻時間),因為法力掉落太多。我敢打賭,在更難的困難上,這些資源會更少。我玩得太開心了,沒有心思去檢查。
你擁有標準的 Roguelite 生命值和法力值。常規攻擊既簡單又反應靈敏。閃避需要較短的冷卻時間。特殊攻擊使用法力。深淵之影獎勵摧毀所有敵人以及地圖周圍的任何罐子和容器。硬幣被拾起以供以後使用。你可以提高你的攻擊效率,增加你的生命值或法力,提高你的武器的強度,或者通過用你找到的戰利品購買它們來學習新的特殊攻擊。我也很高興能夠出售你丟棄或不需要的武器。跑步一開始,我就會失去一切。然而,這些強力武器和攻擊很快就能使用,使第二次穿越地牢變得更加容易。更強大的武器和攻擊會在整個奔跑過程中到來,第二次嘗試攻擊 Boss 會更容易一些。
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控制是一種樂趣。我沒有嘗試鍵盤控制。我將 Xbox 遙控器插入筆記本電腦,然後進城。在播客討論中,CB 提到,他希望令人印象深刻的控制器支持意味著這款遊戲可能會登陸游戲機。對於我們這些無法在電腦上玩遊戲的人來說,我也希望如此。嚴格控制,不放過任何一個節奏。幾個月前,我在回顧一款遊戲時經常感嘆:“但是,我按下了閃避按鈕!”我沒說過這句話深淵之影。在某些地區,我發現自己被敵人包圍,而且寡不敵眾。我尋找一個空曠的區域,躲過圓圈,可能會用攻擊來反擊,消滅一兩個敵人,然後在空曠的區域重新集結,殭屍般的部落會跟隨我,一次消滅他們幾個。我停下來欣賞美麗的紅色,收集並繼續前進。
角色和對開發者的榮譽
我提到過莫塔之子多於。另一個相似之處在於可玩角色的設計和選擇。你的第一個選擇是一個強大的劍士。攻擊力強,速度稍慢,幾乎沒有防禦,但攻擊時受到的傷害很小。另一個角色是弓箭手。你可以從遠處攻擊,但一開始你的生命值較低,而且攻擊對你生命值的影響比其他角色更大。第三種選擇是持刀者。他們的攻擊距離很近,而且速度超級快。躲避輕而易舉,可以減少攻擊傷害。總共有 5 個可玩角色,儘管我無法在演示中提供的短時間內解鎖所有角色。此外,我可以為他們中的任何一個解鎖更好的攻擊,從而為我的跑步提供更多的多樣性。
我在遊戲過程中確實發現了一個錯誤。面對第一個boss,我躲開了攻擊,並在boss試圖給予致命一擊時用特殊攻擊進行反擊。完美的風暴時機讓遊戲陷入了一個沒有停止的超級慢動作錯誤。我給了它整整三分鐘的時間來自我糾正。與此同時,我的角色一動不動地站著,無法移動或攻擊。 boss不斷攻擊,但沒有任何联系。我希望我可能會死並開始新的跑步,但由於沒有受到任何傷害,我決定返回主菜單。為了這個機會,我點擊了“繼續”,然後就以正常速度回到了與Boss的戰鬥中。老闆幾乎立刻就接通了,我就死了。無論如何,是時候進行新的跑步了!
為什麼要講這個故事?我向遊戲開發者致敬,寒冷的房間,他在主菜單上提供了一個“報告錯誤”按鈕。我過去玩過一些早期訪問受限的演示。通常,通過 Steam 或難以找到的渠道聯繫遊戲開發人員是一項繁瑣的工作。不在這裡!我單擊按鈕,進入一個精心設計的表格,告訴他們我的問題。我相信他們會很容易找出問題的根源並修復錯誤。

圖形和聲音
地牢設計精美,色彩鮮豔。 ChillyRoom 成功地讓地牢看起來黑暗而不祥,但同時又明亮多彩。有各種各樣的生物,每種生物都有自己的攻擊方式。他們是非常標準的敵人。這款遊戲的成功之處在於細節。通過屏幕上出色的設計和繪圖,可以輕鬆識別每個敵人。我很容易看到弓箭就知道敵人會從遠處射來。另一種看起來像螞蟻和螃蟹的混合體的生物會投擲炸彈。即將到來的爆炸半徑很清楚,這提供了逃避傷害的機會。除了有時屏幕上的敵人數量過多而讓我很難同時躲避每種風格之外,我還通過練習學會瞭如何控制我的角色併計劃我喜歡的近戰風格攻擊。
在哪裡深淵之影最亮眼的地方在於boss的設計。鮮明的色彩與地牢地板形成鮮明對比,攻擊頻繁,但提供了足夠的時間來嘗試躲避,而且這些 Boss 非常強大。直到遇到第一個boss,我才第一次跑就死了。有些攻擊看似無法躲避。我花了 5 回合才擊敗第一個 Boss。提醒一下,我當時用的是 Easy。這場胜利讓人感到應得的和滿足的。我學會了攻擊方式,並使用改進的武器和力量擊敗了強大的敵人!
ChillyRoom 在演示開始時發布了一條消息,提到部分聲音仍在構建中。當我攻擊時,這在敵人的噪音中很明顯。大多數敵人在遇到我劍的鋒利末端時都會發出同樣的呻吟。除此之外,音樂和聲音都非常好。當遊戲的完整版本發佈時,我很想听到這些改進。
最後的想法
太有趣了!我主要是在午休時間寫這篇評論的,幾乎懇求我用剩下的時間回到演示。我參加 Roguelite 派對遲到了,但現在我來了,我不想離開。深淵之影承諾將成為我的年度遊戲話題。簡單的情節並沒有什麼壞處。它非常有效地激勵我重新控制我的城堡。遊戲帶著我度過了余下的時光,充滿了樂趣、精美的設計、具有挑戰性和令人滿意的老闆,以及每次運行開始時隨機生成的地圖。
我已將此遊戲列入心願單,以便在完整版本可用時我會收到通知。我希望每個人都有機會親自嘗試一下這個!
要聽我更多地談論《深影》,請務必收聽 4 月 24 日 1:00:59 時間戳左右的我們的播客節目。
這篇評論基於《深淵之影》的 PC 搶先體驗版,由文藝復興公關出於覆蓋目的。截至撰寫本文時,它是該平台獨有的。
