《忍者龍劍傳 4》的製作人兼導演 Yuji Nakao Nakao 發布了一篇長篇博客,解釋了該標題的起源以及新主角是如何誕生的。
在 PlatinumGames 官方博客上中尾解釋道:“在 PlatinumGames,我擔任《獵天使魔女 3》和《奇妙 101:重製版》的製作人。即使在加入 PlatinumGames 之前,我的大部分經驗都是開發動作遊戲。當 PlatinumGames、Xbox Game Studios 和 Koei Tecmo 的 Team NINJA 之間的討論取得成果並決定我們將合作開發 NINJA GAIDEN 系列的新遊戲時,我立即舉手錶示團隊的一部分。”
Nakao 繼續說道:“在製作《忍者龍劍傳 4》的過程中,我始終牢記一件事:忠實於《忍者龍劍傳》系列。由於 PlatinumGames 正在開發最新作品,我們自然地加入了一些適合我們動作風格的元素,例如八雲的血鴉形態和龍的閃光形態。但最重要的是,我們確保永遠不會忘記《忍者龍劍傳》的核心元素。 GAIDEN,並忠於該系列的傳統。”
例如,血鴉形態在視覺上非常動態,因此有些人可能會認為它看起來過於浮華,與《忍者龍劍傳》的微妙之處背道而馳。但實際上,許多新的動作元素(由角色 Tyran 教給你)具有廣泛的戰鬥用途,從攻擊取消到方便的機動,甚至是從其他戰鬥技能分支出來的小技巧。所以,我希望您能將所有這些視為體驗《忍者龍劍傳》聞名的戰鬥的新方式。
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我們還仔細研究了該系列之前作品中使用的技術和動作。其中大部分的實施方式與過去的遊戲相同,其中一些略有調整,以適應新作品的戰鬥節奏和感覺。我們有所有經典的技巧,比如手裡劍取消和風跑中的飛燕鏈接,還有更多,我什至無法在這裡全部列出。如果你和我一樣是該系列的忠實粉絲,請查看我們在遊戲中添加的訓練模式,親自嘗試一下。
我們將向您傳達製作人/導演的更多話語,正如中尾所說:“如果要從這一切中得到一個收穫,請知道《忍者外傳》是一個有著深厚機制的系列,玩起來感覺非常好。”
《忍者龍劍傳 4》將於 10 月 21 日登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。
